ps笔刷在哪个文件夹可以直接把打包好的文件夹直接放进去吗?我是把bar格式的文件一个一个拖进去的但是感觉好麻烦

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Photoshop中安装笔刷放在哪个文件夹里
出处:三联
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核心提示:Photoshop中安装笔刷放在哪个文件夹里?看完你就知道了!
  解压后直接放入你的PhotoShop安装文件夹中的画笔目录中比如我用的是CS3安装在D盘中那么路径就是: D:Program
FilesAdobeAdobe Photoshop CS3预置画笔这样存放的好处是在PS中导入方便~  另:也可以放在任意文件夹中在运行PS后从画笔工具的设置中导入即可~  以上是Photoshop中安装笔刷放在哪个文件夹里的全部内容,希望对大家有所帮助,感谢您对2345软件大全的支持,更多请关注2345软件大全。
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软件教程文章:100081篇 总浏览次数:3.212亿次单纯、固执、容易体会到成就感;面对压力,能够挑灯夜战不眠不休;面对困难,能够迎难而上挑战自我。
教你使用TexturePacker工具对素材打包
&&&&TexturePacker是一款把若干资源图片拼接为一张大图的工具。设计师制作游戏的时候,为了提高图片载入渲染速度,往往把很多小图拼接成一张大图,一次载入,减少I/O,提高渲染速度。这个好懂吧。 所以不管怎么样,“拼大图”这个流程不可少。文艺青年说他用Photoshop。专业人士推荐用TexturePacker,拼图更专业。 TexturePacker这个词从字面来说就是Texture(纹理)&+&Packer(打包)。 当然TexturePacker的功能远远不止这些,你还可以用它来生成程序所需的框架,如Cocos2d,Corona(TM)&SDK&,Gideros&,Sparrow&,LibGDX,LimeJS&和Moai等。 软件界面介绍: Data&Format:导出什么引擎数据,默认cocos2d,下拉列表中有很多,基本常用的引擎都支持了。 Data&File&:导出文件位置(后缀名.plist)。 Texture&Format:纹理格式,默认png。 Image&format:图片像素格式,默认RGBA8888...根据对图片质量的需求导出不同的格式。 Dithering:抖动,默认NearestNeighbour,(如果图像上面有许许多多的“条条”和颜色梯度变化)将其修改成FloydSteinberg+Alpha。Scale:&让你可以保存一个比原始图片尺寸要大一点、或者小一点的spritesheet。比如,如果你想在spritesheet中加载“@2x&的图片(也即为Retina-display设备或者ipad创建的)。但是你同时也想为不支持高清显示的iphone和touch制作spritesheet,这时候只需要设置scale为&1.0,同时勾选autoSD就可以了。也就是说,只需要美工提供高清显示的图片,用这个软件可以自己为你生成高清和普清的图片。 Algorithm&TexturePacker:里面目前唯一支持的算法就是MaxRects,即按精灵尺寸大小排列,但是这个算法效果非常好,因此你不用管它。 Border/shape&padding:&即在spritesheet里面,设置精灵与精灵之间的间隔。如果你在你的游戏当中看到精灵的旁边有一些“杂图”的时候,你就可以增加这个精灵之间的间隔。 Extrude:&精灵边界的重复像素个数.&这个与间隔是相对应的--如果你在你的精灵的边边上看到一些透明的小点点,你就可以通过把这个值设设置大一点。 Trim:&通过移除精灵四周的透明区域使之更好地放在spritesheet中去。不要担心,这些透明的区域仅仅是为了使spritesheet里面的精灵紧凑一点。--当你从cocos2d里面去读取这些精灵的时候,这些透明区域仍然在寻里。(因为,有些情况下,你可能需要这些信息来确定精灵的位置)。 Shape&outlines:&把这个选项打开,那么就能看到精灵的边边。这在调试的时候非常有用。 AddSprite:添加图片Add&Folder:根据文件夹添加图片。 Publish:导出资源文件(.plist和png) &&如何使用TexturePacker &1、打开TexturePacker & &2、我的图片资源存放在D:\cocos2d-x-3.4\tests\cocosxuexi\Resources\mAnimation,如果你喜欢,你可以把整个文件夹拖到右边的①区,下图是拖进去以后的模样。 & &3、但是往往我们不想一股脑把所有图片合在一张超大的图中,所以我个人比较喜欢手动添加图片,这样便于控制。我添加了一些图片,并把它们拖到图右边的区域。 & &4、ok,该保存了。在data&file处填入你要的plist文件路径,在texture&format处选择你要的图片格式,在texture&file填入你要生成的图片路径。(其他还有很多细节的设定,请尝试体验几次就明白怎么用了)另外,最后,点击菜单条的publish按钮,哦了。之后你可以利用它着手制作一款伟大的游戏了! & &5、打包成功后,即可在保存的位置查看打包的plist文件和图片。 &
注意的是本软件是收费的。使用收费版的免费功能打包出来的带有水印,破解版大家网上一搜多的是,支持正版。 &
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