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爱贝云计费王闯:APP&H5全球支付能力的一键接入
  日,由全球移动游戏联盟主办的第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)在国家会议中心正式拉开帷幕。来自全球40多个国家,超过25000名移动游戏业界精英在这一年度产业盛会上再次聚首。GMGC2015大会主题为&2020,岂止未来!&,旨在探索下一个五年中,移动游戏的多元化发展机遇,以及在移动终端、智能硬件等设备将会发生革命性进化的同时,世界游戏产业的发展新命题。
  在GMGC2015的各大板块中,开发者训练营是技术含量最高、知识与洞察最为深入的内容板块,来到这里进行演讲的都是真正从一线战斗出来的既有前瞻性又有深刻理解的实战型大佬,他们将会给到场的所有开发者们传道解惑。爱贝云计费副总裁王闯带来了备受业内关注的H5游戏变现的相关话题&&《变现利器&APP&HTML5全球支付能力的一键接入》,以支付商的角度,给H5开发者们提供了整套的解决方案。
  以下为王闯的演讲全文:
  王闯:大家好,我是爱贝云计费的王闯,我之前做CP,现在每周看几款游戏,所有HI以及APP游戏。DataEye数据显示,后面留存效果都很差。不是IP问题,IP的确有好处,为什么留存特别差,主要因为游戏本身做的有问题。
  我在朋友圈里以前是经常爱黑别人的人,可能我说话比较直,现在我看的情况就是这样。如果下面有CP,可以把现在市面上比较好的IP做的游戏拿出来看一下,如果这个游戏真的让你能在游戏里待到30分钟以上,再看数据,比正常没有IP好游戏留存高很多。如果这个游戏没有留存30分钟以上,再看数据表现和DataEye给我们看的数据效果一样。
  说一下关于爱贝的问题。现在我们在再做的事是APP&H5全球化。每个月都有几千款游戏上线或者准备上线,上万款游戏进行市场竞争,非常严重。刀塔传奇火了,有很多类似游戏。我做手机客户端后来出了一些新游戏。不是NO.1,那些游戏全部挖掉。大家所熟知的正是NO.1的游戏。很多能叫得上名字的手机游戏,在行业有壁垒存在,在中国是NO.1,同类产品在国内市场很难活下去。同样的情况在海外很难发生。有些地区游戏并没有像国内种类这么丰富,刀塔传奇种类很多,当地可能也有同样种类,但是不同题材的这种游戏,在当地推广的也很火。
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