uvlayout求助,patch.pack 找不到到Send,以及uvlayout在PACK时是自动把uv等大了吗?

UVLayout是一款专门用来拆UV滴
在看本教程前,请先确认您的UVLayout版本是否与教程中的版本一致。
先打开UVLayout,单击“Test”。
弹出UV拆分的视窗。
同时弹出一个控制栏
如图所示,单击红圈中的按扭。将UV拆分窗口切换为全屏幕显示。
单击“Display”,如图所示
此栏是选择视图的中心轴,通常选择“Y”轴(我们可以根据视线的角度对中心轴进行自由得切换)旋转和拖动视图的操作是由鼠标的3个按键拖动操作。
点击“Load”,在弹出的窗口中选择“Dir”,在阅览文件夹窗口中选择OBJ文件的路径。
选择完路径后,如图所示。软件会自动找到此路径中的OBJ文件,单击右边选筐中的文件名,再按窗口下方绿色的“Load”读取文件。
当你打开文件后会发现模型是彩色的,因为模型的UV是混乱的。所以我们在正式分UV前要在UVlayout里把之前的UV删除。
按数字键“1”,视图会切换到UV编辑视图
如图所示,正常的没有拉伸的UV是淡绿色的。而图中的UV都呈彩色说明有严重错误,所以我们先要把图中的UV全部删除。
方法如下:
按一下Shift+d,然后筐选视图中的UV,
如下图所示,模型的UV已经全部被删除了。
这时按一下数字键“2”,视图会切换到模型编辑模式,如下图所示。
此视图为模型编辑视图。我们可以在此视图内对模型进行切割,以方便UV的正确展开。
模型上的绿色边线是模型原来的UV断开的地方。因为我们要重新对模型进行切割,所以我们要把模型上的切割口都删除。
方法如下:
和删除UV的方法一样,按一下Shift+d,然后筐选视图中的模型。
UV的切口必须正确,且在隐蔽的部位。模型的正确切割对UV的正确展开非常重要。
所以以下步骤非常重要。
如图所示,此图中的模型切口已全部被删除(未被切割的模型)。
下面我们开始切割模型。
将鼠标移动到需要切割的线上,按“C”键。那鼠标所在的线会变成红色,而与它关联的线会呈现黄色。
红色是你选择的线,而黄色则是软件按照模型的布线智能推算的线条。
如果选择错了线,你可以将鼠标移动到错误的线上按“W”键,取消选择。
当然了,由于黄色的线是电脑自动推算的所以在删除黄线的时候,软件会把与之相关联的黄线一起删除。如下页所示。
左图所示:
鼠标对准有颜色的线按一下“W”则取消了选择。
在右图中我们可以看到,当我们想保留2条相交的色线时,我们该如何去正确得删除不需要的色线呢。
方法如下:
在已选择过的黄线上再按一下“C”,那么原本的黄线就变成红色的了。那我们这时候就可以将红色下面的多余的黄线删除了。
红色的为用户主动选择的线,所以删除的话需要一根根删除,而不象黄色的线可以关联删除。
在肩膀处选择一圈的线后,按“回车”键,将模型脱离。
绿色的边线为切口,也就是UV断开的地方。
如果是要在模型上把线切开的话,在选择好要切开的线后,按“shift+s”就可以将模型切开了。
图为部分进行过切割和脱离的模型。
如果你觉得模型的位置不好挡住了你的视线你可以按住“空格(按住不放)+鼠标左键”拖动模型。
鼠标对准要进行UV展开的模型按一下“d”,被选择的模型会从当前视图中消失。按一下数字键“1”,我们可以看到被选择的模型已经在UV展开的视图里面了。
下面我们将要对模型进行UV展开了。
将鼠标对准模型然后按下“shift+f”,模型就会自动展开,如左图所示。如果是一个比较简单的片面,我们则可以直接按“f”对模型进行快速展开。
在按下“shift+f”后UV会象有生命立刻一样开始蠕动,再按一下空格。就会出现如下图的效果。
此时大部分UV已经展开完毕,此模式是软件在对模型进行自动展开后的调整。在此视图中我们可以选择UV展开最正确(淡绿色面积最大)的时候再按一下“空格”
键。停止对UV的自动调整。
左图为展开完毕的UV,我们可以看到UV上面还是有淡红色的区域,这就表明在这个区域里面的UV需要我们进行手工调整。(颜色越是深就说明UV的拉伸越大)
我们可以按住“shift”用鼠标右键或中键进行区域性的UV拖拉。
我们也可以按住“Ctrl”用鼠标右键或中键进行以UV点为单位的UV拖拉。
被进行UV展开的模型会从模型编辑视图“2”中消失。如图所示。
如果你对已经分好的UV不满意,你可以选择这个UV按下“shift+d”删除这个模型的UV,然后在模型编辑的视图里你可以在原来的位置找到这个模型。用同样的方法将模型上的切割口删除后,对模型进行重新切割。
按一下数字键“3”,视图会切换到三维的UV检查视图,在此视图中我们可以观察哪个部位的UV有问题,UV的切口在哪个部位。
如果发现UV没有问题,那我们就可以对模型进行保存了。
如右图所示,按“Save”打开保存的菜单。
在保存的菜单中按下红圈所示的“Save”。(记得多按几下Save)
以上为UVLayout操作方法的介绍
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UVLayout v2 Pro常用快捷键大全
& 作者:佚名 & 来源:本站整理 & 浏览:180 & 评论: &
UVLayout是时下功能最全,最稳定的UV拆分工具,用来创建和编辑三维模型UV贴图和细分表面纹理坐标。受到游戏和视觉特效行业的专业人员的喜欢。下面是第七小编给大家分享的UVLayout所有快捷键大全,包括ED模式下快截键和VU模式快捷键,希望对大家有所帮助!
UVLayout常用快捷键
显示降级适配(开关) 【O】
适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】
排列 【Alt】+【A】
角度捕捉(开关) 【A】
动画模式 (开关) 【N】
改变到后视图 【K】
背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
前一时间单位 【.】
下一时间单位 【,】
改变到上(Top)视图 【T】
改变到底(Bottom)视图 【B】
改变到相机(Camera)视图 【C】
改变到前(Front)视图 【F】
改变到等大的用户(User)视图 【U】
改变到右(Right)视图 【R】
改变到透视(Perspective)图 【P】
循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】
默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】
删除物体 【DEL】
当前视图暂时失效 【D】
是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】
显示第一个工具条 【Alt】+【1】
专家模式�全屏(开关) 【Ctrl】+【X】
暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】
取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】
冻结所选物体 【6】
跳到最后一帧 【END】
跳到第一帧 【HOME】
显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】
显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】
显示/隐藏网格(Grids) 【G】
显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】
显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】
显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】
显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】
锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】
匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】
材质(Material)编辑器 【M】
最大化当前视图 (开关) 【W】
脚本编辑器 【F11】
新的场景 【Ctrl】+【N】
法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】
向下轻推网格 小键盘【-】
向上轻推网格 小键盘【+】
NURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】
NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】
NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】
NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】
偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】
打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】
平移视图 【Ctrl】+【P】
交互式平移视图 【I】
放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】
播放/停止动画 【/】
快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
回到上一视图*作 【Shift】+【A】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
撤消视图*作 【Shift】+【Z】
刷新所有视图 【1】
用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】
渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】
在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】
约束到X轴 【F5】
约束到Y轴 【F6】
约束到Z轴 【F7】
旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】
保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】
透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】
选择父物体 【PageUp】
选择子物体 【PageDown】
根据名称选择物体 【H】
选择锁定(开关) 【空格】
减淡所选物体的面(开关) 【F2】
显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】
显示/隐藏命令面板 【3】
显示/隐藏浮动工具条 【4】
显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】
显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】
显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】
*显示/隐藏所选物体的支架 【J】
显示/隐藏工具条 【Y】/【2】
百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】
打开/关闭捕捉(Snap) 【S】
循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】
声音(开关) 【\】
间隔放置物体 【Shift】+【I】
改变到光线视图 【Shift】+【4】
循环改变子物体层级 【Ins】
子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】
帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】
加大动态坐标 【+】
减小动态坐标 【-】
激活动态坐标(开关) 【X】
精确输入转变量 【F12】
全部解冻 【7】
根据名字显示隐藏的物体 【5】
刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
显示几何体外框(开关) 【F4】
视图背景(Background) 【Alt】+【B】
用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】
打开虚拟现实 数字键盘【1】
虚拟视图向下移动 数字键盘【2】
虚拟视图向左移动 数字键盘【4】
虚拟视图向右移动 数字键盘【6】
虚拟视图向中移动 数字键盘【8】
虚拟视图放大 数字键盘【7】
虚拟视图缩小 数字键盘【9】
实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】
全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】
*视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】
缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】
放大镜工具 【Z】
视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】
根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】
视窗交互式放大 【[】
视窗交互式缩小 【]】
ED模式下快截键
"左键"旋转视图
"中键"移动视图
"右键"缩放视图
"空格+中键"移动物体
"镜像物体"点左边工具栏symmetry&find 找到物体镜像位置点"左键"按空格完成镜像.
"HOME"显示完整物体,或将鼠标所指的位置设为中心点.
"D"将物体投放到UV模式.
"1"UV模式
"2"ED模式
"3"3D模式
"C"选择切线
"W"取消切线
"ENTER"设置完切线,按ENTER切下物体.
"SHIFT+s"单独给一个物体切开一个边.
解算模式:O C N 在左边菜单栏 display 后边的O C N三种不同的解算方式.
"F"在物体上点F直接给物体进行解算
"SHIFT+f"给单独一个物体进行解算
"SHIFT+空格+F"将挤在一起的面展平,UV不会重叠在一起.
"RUN FOR"在空白处按F框选所有物体,在左边菜单栏点RUN FOR进行解算.
"T"选择边按原模型进行解算防止面的重叠
"SHIFT+T"选择正条边,取消整条边.
"S"将已经解算好的物体另一半进行镜象解算与摆放.
"空格+左键"旋转物体
"空格+中键"移动物体
"空格+右键"缩放物体
&C&将UV切开
&W&将临近的面打上红边做为标记,如果两个边相隔很近就会合并。
&M&将打好红边的物体移动到一起,按&回车&执行焊接。
"C"切开口UV
"W"缝合UV和给边线打上红色标记在按M进行靠近
"M"将都有红线的两个UV进行靠近,执行靠近按回车将相近部分粘合.
"SHIFT--- _ +"缩放UV上的红线网格
"H"隐藏所选区域
在空白处点H[左键]选择隐藏区域[右键]隐藏选择只外的区域[U]取消所有隐藏[S]反向[G]隐藏MARK
"P"钉子 按P将UV钉住 [在两端双击P]在绿边上一端先打一个钉,在另一端在打个钉,双击两端之间的区域,此区域将会布满钉子.
"SHIFT+P" 接触钉子
"空白处按SHIFT+P" [左键]选择的物体将被打上钉子,[右键]取消选择.
用钉子先把物体做成方型,可进行方型UV解算.
"S"在物体边线上的一端打个点,另一端在打一点,在此两端点区域内双击S可把线拉直.[ctrl+中键或右键]移动直线点
"A"粘滞图标 可使别的点对准粘滞图标U轴和V轴上,想分成正方型的UV非常有用.
"CTRL+中键或右键"移动点
"R"笔刷
"X"笔刷
"O"笔刷
"SHIFT+中键或右键"单独调整区域.
"CTRL+SHIFT" 软选择笔刷.
"4" ''5" "6" 扩大缩小UV笔刷命令  在左边菜单DISPLAY下边
"G"选则MARK 空白处按G[左键]框选MARK[右键]取消框选.[F]将所有UV进行MARK,在UV上按G以笔刷方式选择MARK.在选中的MARK区域双击G相临的区域将被选中.
"SHIFT+双击G"相临的区域将被取消.
"H"将会把选择的MARK隐藏.
"P"被MARK的物体上钉钉子.
"ENTER"在MARK以后,点ENTER可将MARK后的UV分出来.
"S"反向MARK.
"空白处按G"选择U取消所有MARK
"_+"在空白区域按G扩展或缩小MARK区域.
"SHIFT+G"以笔刷方式取消MARK.
"L"锁定 空白处按L左键选择锁定,[S]反向,[U]取消所有锁定.本文地址:UVLayout v2 Pro常用快捷键大全由整理并发布,欢迎转载!
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UVLayout is a stand-alone application for the creation and editing of UV texture coordinates for 3D polymeshes and subdivision surfaces. Used by professionals in the games and visual effects industries, by hobbyists of all types and by students, UVLayout's unique approach gives texture artists the tools they need to produce high quality low distortion UVs in significantly less time than they would by traditional methods.This is where we'll post general background information and news for everyone to see, plus links to the user guides, training videos and the latest software installs for registered support customers. Visit the
to read what other people have to say, or to post your own message.
UVLayout v2.10.00 is now available for download by all users. Use the Support Login panel above to login to your support account, then click on the Support Download menu to the left to access the Windows, OS X and Linux installers.New in this version is the Import button, which allows you to load other meshes into the current scene (). Once you've done that, you could copy UVs between the meshes, or pack the combined shells into a single map. Also new is tweaks to the packing tool to support lightmaps (). The
full list of changes can be found on the .
We here at headus have used UVLayout recently for a couple of art projects, using its flattening tools to make patterns for the physical creation of the art pieces. For , the laser cut pieces were folded by hand and joined to create the portraits, and to make , the cut out shapes were rolled and welded into the 3m high work.Click on the images to read more about the creation process for each art work.
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图片,除了图片还是图片,大量CG图片,都是本人在网上收集的,大多来自火星和CGTALK,特拿来献给广大CG爱好者。 建模布线图为MAYA建模,也是大量图片...
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中文名:&Headus UVLayout 专业UV拆分及展开工具+中英文完整视频教程及说明英文名:&Headus UVLayout 2.00.05 Pro别名:&UVLayout,UV拆分,UV展开,UV工具,3d max uv map,May uv资源格式:&压缩包版本:&2.00.05 Pro制作发行:&地区:&语言:&简介:&
这是目前最新版本了,内附完整的中文视频教程和中文帮助(教程由CG共和国的DDK制作,在这里感谢DDK为我们免费制作这么好的中文教程,请大家多支持他们.).本人是MAX用户,因在MAX里对角色模型展UV而苦脑,用了UVLayout后,让我的工作效率提高数十倍,以前一夜工作现在半个小时就搞定了,而且效果是MAX里展UV不可能办到的,虽有很多其它软件也有这方面的功能,如Unfold3D,也是现在很流行的,但很多高手还是推荐了UVLayout,不过看过别人用Unfold3D,从界面上看很容易上手。UVLayout没有好看的界面,可以用界面简陋来形容,不过它只能用快捷键来操做,没有几个图形化的按钮,哈哈,这可能就是专业吧(高手都是用快捷的^o^)...用过之后会发现他更容易上手,因为没几个快捷要你记的,更何况现在有中文的帮助。不敢独享,特上传与大家分享.在这里特别感谢教程的制作者,作者是个牛人,他网站里的东西也非常的厉害.大家看视频的时候会有他们站点的。(他们的教程都是免费的,本来想捐几包烟钱以表感谢,可捐助系统还没开始运作!^o^希望大家多关注他们并给以支持。他们是CG共和国,)如果你能看英文教程,我建议你最好去看英文版的教程,里面会有更多的好内容和建议给你,请自己到官方网站上去下载,(官方的教程做得很好,是难得为用户想得这么周全的好软件.).注:大家下载的时候注意了,官网上常会封IP的,只是提示说网站在一个高峰使用期,其实就是你逛下就会被封IP,哈哈,好教程要慢慢下,用单线程一个个下吧!如果朋友们想要,我可以整理一下也发上来.我是2M的网通ADSL,单线下都有170KB左右,我平时多线下也就270左右的,官网的速度还是很快的.Headus UVLayout是一款专门用来拆UV专用的软体,基于物理算法,手感相当顺手而且好用,和MAYA比起来最大的手感差别在于这款是按住快捷建配合直接移动你的滑鼠来动作,所以你的手再编辑的时候是用滑的过去不再是点点拉拉,所以用起来相当奇妙!而且他的自动摊UV效果相当好虽然和MAYA的Relax类似不过这款摊的又平均又美相当好用。UVLayout is a stand-alone application for the creation and editing of UV coordinates for 3D polymeshes and subdivision surfaces. Used by professionals in the games and visual effects industries, by hobbyists of all ilks and by students, UVLayout's unique approach gives texture artists the tools to produce high quality low distortion UVs in significantly less time than they would by traditional methods. Using UVLayout could be described as the oppo instead of cutting out a flat pattern and sewing that up to make clothing, in UVLayout the object is cut into pieces that are then flattened out to make the pattern. These flattened UV shells are not jus a dynamics based algorithm is used to spread the UVs out, as you watch, so that there's minimal stretching, compression or skewing of textures when they're applied to the object. Some major features of UVLayout are: ●OBJ import and export ●Edge-loop Detection for quicker UV seam selection ●Symmetry Editing for faster flattening of symmetrical meshes ●Edge Straightening on shell boundaries and interiors ●Flattening Brushes for local tweaks of the automatically generated UVs ●Auto Packing of UV shells to minimize wasted texture space ●Auto Stacking of similar shells for shared texture space usage ●Subdivision Surface calculations based on limit surface shape ●Unlimited Undo of all editing functions ●Plugin Interface for integration into other applications 官方网站:本软件仅供学习试用,请误用于商业途,如果感觉好用,请购买正版.供源时间:工作时间供源.瑞星、360杀毒检测无毒。本人已测试可用。
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这里是其它用户补充的资源():
暂无补充资源
使用 BBCODE()
类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
勿催片。请相信驴友们对分享是富有激情的,如果确有更新版本,您一定能搜索到。
请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
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