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这两年游戏行业不断在强调IP对于游戏成败的重要性,而单机IP改编网游也是其中一块不可小觑的领域。在2014年,单机改编的网游作品依旧是网游中的一个热点话题,不但有多款知名单机系列宣布改编网游,也有几款大人气作品正式登陆国内。下面就由小编和大家一起回顾一下即将过去的这个2014年,十大最受关注的单机改编网游吧!
最终幻想14:重生涅槃之路并非一帆风顺
《最终幻想14》改编自经典日本单机RPG《最终幻想》系列,在职业、技能、生活系统上都很大程度还原了原作的“水晶”世界观。而在MMO多人互动模式上,游戏又继承了《魔兽世界》等欧美MMORPG的模式。本作今年在国内已经公测,目前即将开放最新2.3版本,人气依然不减。
但《最终幻想14》的改编之路并不是一帆风顺,2010年日服首次公测后,《最终幻想14》饱受业内外恶评,SE社长被迫承认游戏失败。固执地坚守许多过时的单机系统设置和操作,以及蹩脚至极的界面和糟糕的任务经济系统,都是硬伤所在。
《最终幻想14》重生的关键人物:制作人吉田直树
直到在《最终幻想14:重生之境》版本中,游戏模式全面向欧美MMORPG靠拢,任务玩法贴近玩家习惯。游戏的UI界面将会修改的更加适合大众玩家操作,角色创建界面也将会更具国际特色。当日本人学会尊重世界玩家的游戏习惯后,《最终幻想14》也终于走出了低谷,迎来了辉煌。
使命召唤OL:补足PVE剧情与玩法
腾讯代理的《使命召唤OL》是动视旗下著名FPS游戏《Call of Duty》(使命召唤)系列的正统网游版本。作为动视制作发行的第一人称射击系列游戏,《使命召唤》是全球最受欢迎的经典游戏之一,并被视作超越游戏范畴的娱乐产品,系列累计销量达到2亿这个天文数字,最新作先进战争也获得了销量口碑双丰收。
而作为一款经典单机游戏的网络版本的续作,《使命召唤OL》延续了原作的经典,在剧情和地图设计上都给玩家在原作基础上带来了多样化的互动体验。同时作为一款独立的FPS游戏,在画面、操作和创新玩法上也都有着不错的表现。
CODOL在2014年经历了3次测试,在11月份也已经正式不删档,在今年游戏主要对之前比较薄弱的PVE模式和剧情方面进行了加强和优化,力图摆脱游戏“COD联机模式”的帽子。而在宣传推广方面,腾讯在今年的TGC上也请来了韩寒、白客两位明星为CODOL站台,在本月又宣布美国队长扮演着克里斯埃文斯加盟,可以说赚足了眼球。
古剑奇谭OL:网游版终于露出真容
《古剑奇谭》作为仙剑、轩辕剑之后,国内最优秀的原创单机RPG系列,受到了不少玩家的喜爱,推出OL版也早已不是秘密,从12年就已经开始开发。而在今年的Chinajoy上,烛龙终于首次展出了本作的实际试玩,让玩家看到了游戏的“真实样貌”。
网络版的世界观延续了单机剧情,而在操作上则更偏向动作网游的模式,无锁定战斗、大量的技能变招、连招设定,让战斗充满了单机系列里很少能感受到的动作打击快感。游戏将于2014年12月26日(也就是明天)展开首次封测,另外据悉游戏未来将采用计时收费模式运营。
怪物猎人OL:2014猎人很忙
《怪物猎人》系列爱好者在今年可有的忙。腾讯版《怪物猎人OL》在今年5月末开启了三测;系列单机正统作《怪物猎人4G》在今年下半年也正式发售,再度掀起掌上狩猎热潮;而Capcom本社出品的网游《怪物猎人:边境G》繁体中文版又在12月初登录亚服。总结一句话就是:2014,猎人很忙。
《怪物猎人:边境G》游戏截图
国内玩家相对更关注的腾讯版本《怪物猎人OL》在今年5月的三测中也展现出了十分良好的表现。游戏相比前两次测试有了一些新改动,尤其是在新手引导方面,整体上手更为顺畅,堪称是一款难得的单机改编网游精品,令人十分期待游戏在2015年的表现。
腾讯版《怪物猎人OL》截图,画质要远比系列其他作品强
无主之地OL:令人意外的中国定制网游版
《无主之地OL》是2014年末国内网游圈的一个“意外之喜”。《无主之地》系列是一款融合了暗黑风格RPG设定以及主视角射击玩法的单机大作,近几年在业内和玩家群体中积攒了很高的人气与口碑。
游戏改编网游在此前毫无征兆,直到盛大公布之后,全球玩家才第一次得知《无主之地OL》的消息。而从外媒的消息来看,《无主之地OL》是一款中国独占的作品,至少目前没有任何在欧美发行的计划。
盛大方面负责人最近在接受17173专访时也表示,《无主之地OL》中的确加入了不少中国特色的元素,比如剧情设定上加入了一块名为盘古的新大陆,人设形象上也做出了一定的调整。另外游戏的模式将从野外大地图变为副本刷图制。
炽焰帝国2:国服年末黑盒封测
《炽焰帝国2》是由韩国Blueside公司研发的一款战略动作网游,游戏的前身《炽焰帝国》系列是一款非常经典的韩国单机游戏。《炽焰帝国》原先最早是类似魔兽争霸的RTS即时战略游戏,后来在XBOX平台上推出了多款类似无双系列的一骑当千类型动作作品,而被冠以续作的2代则成为了一款网络游戏。
《炽焰帝国》XBOX版截图
改编成网游的《炽焰帝国2》目前已经开发了七年之久,游戏以精美的游戏画面,爽快的打击感,独创的RTS+ACT游戏模式及万人同屏的大规模战斗体验而著称。可以说是一款画面党、割草类游戏玩家都不容错过的网游。
《炽焰帝国2》今年在马来西亚等地开启了测试,而在国内已由畅游代理,国服也将于12月26日展开黑盒封测。
兽人必须死:TOBA模式进军网游
《兽人必须死》系列是Robot Entertainment研发的经典塔防游戏,游戏一改兽人普遍凶神恶煞的造型和概念,怪物设计个个蠢萌,玩家在游戏中可以利用地形安放陷阱、或亲自上阵愉快暴打兽人。而《兽人必须死》网络版则是他们最新力作,在今年科隆游戏展获得最佳社交休闲网络游戏提名。
《兽人必须死》有着很成熟的单机基础,加入了现代MOBA的带线元素。对于老玩家来说:将单机中单纯的被动防守的内容,扩展为主动进攻与防守并存的模式,多人对抗性是他们最为看重的内容。同时对于塔防新手、传统MOBA老手的玩家而言:不要补刀、疯狂带线、酷炫TPS无锁定等内容,也是非常具有吸引力。
游戏在今年12月被腾讯正式宣布代理,并且预计将在明年开启首测。
植物大战僵尸花园战争:PVZ变身“军团要塞”
《植物大战僵尸》是宝开公司的经典塔防休闲游戏,而在今年,Popcap推出了一款植物大战僵尸系列的联机对战游戏,令人意外的是游戏类型居然变成了TPS第三人称射击模式。
《花园战争》在玩法上类似Valve的《军团要塞2》,可以扮演不同种类的植物和僵尸,比如类似步兵的豌豆射手,比如近战型的大嘴花,比如可以治疗队友的向日葵;而僵尸阵营中也有大家熟悉的全明星僵尸、工程师僵尸等职业。游戏是一款纯联机对战网游,风格轻松明快,画面Q萌,是一款休闲射击佳作。
文明帝国OL:不再是策略游戏,不走寻常路的MMORPG
《文明帝国OL》是韩国XLGames获得2K授权开发的文明系列网游版。只不过OL版并非文明单机系列那样是策略型游戏,而是一款MMORPG。
这款由天堂之父宋在京先生领导团队打造的网游,突破常规地采用了“赛季制”玩法。玩家们在游戏中从四个文明中选其一作为自己的文明,然后与其他三个文明进行对抗。哪个文明先达到获胜条件游戏结束,玩家在游戏中的数据不带出游戏,全部清空。
《文明帝国OL》今年在韩国进行了二测,游戏精致的画面和创新的玩法都收到了海内外玩家的广泛关注。
无冬OL:本地化依旧是老大难题
《无冬Online》很早就宣布被完美代理,不过直到今年的10月,游戏国服才姗姗来迟开启首测。《无冬Online》是改编自Bioware的《无冬之夜》系列,后者是基于“龙与地下城”世界观背景的一款经典美式RPG大作。
《无冬Online》在世界观背景剧情上带有浓厚的欧美魔幻风格,而在战斗设定上则偏向动作游戏,强调无锁定打斗。虽然游戏素质不错,不过由于龙与地下城的世界观背景以及游戏粗犷的欧美画风对国内玩家来说都需要一定时间来接受,而指环王OL的失败前车之鉴也历历在目。因此对于完美来说,本地化依旧未来一年需要时刻面对的老大难的问题。
本周维护时间为6月22日上午8:00-10:00。本次更新后游戏版本号为1.0.251.
1.【重点活动】相关调整:
2.【携手同游】相关调整:
3.【寻灵】相关调整:
4.物品与奖励相关调整:
①擒魔符·小可右键使用回退为云垂积分。
5.时空幻境玩法发布体验:
①玩家将从NPC【疯鸦】处,单人进入随机主题的副本地图。在时空幻境中,玩家需要在指定时间内击杀怪物,收集星辰之力,攒满进度并且最终击败BOSS“时空之主”,才能视为挑战成功。
②成功击败时空之主后会出现宝箱“时空秘宝”,打开后获得丰厚奖励!包括荒流结晶、随机概率出PVE金装、精练材料甚至是龙泉水、帝王墨,并有几率获得该玩法特有的技能特效项链。
③每周有5次打开“时空秘宝”的机会,请努力向高层挑战,打开自己心仪的时空秘宝。
6.【王者对决】相关调整:
7.【决战云巅】玩法发布体验:
① 一方全部死亡,单局比赛结束,对方队伍获胜
② 每局时间最长10分钟,时间结束后,会按存活人数、总输出伤害等指标来依次判断胜负
④ 每局战斗开始后3分钟,双方出生点会出现反隐陷阱,避免对方一直隐身的情况
⑤ 退出擂台回到大世界会直接失去决战资格。如果一方全部退出,另一方则直接获胜
① 增加准备流程:双方入场后,如果己方已经准备完毕,可以按准备按钮,进入准备完毕状态。战斗将在10秒后马上开始。
② 增加战场内弹幕功能:挑战双方弹幕默认为关闭,观战者默认为打开状态。观战者只能看到观战者之间彼此的弹幕与聊天信息。
8.【二维码分享】发布体验:
9.【家园】相关调整:
10.【结伴】系统发布体验:
①当玩家首次成功结伴成就后,即可获得一个结伴改名卡。
②当玩家携带结伴称号并与任意一个结伴在同小队时,将会获得初级“同心”buff,该buff的效果为:御魔率提高2%,击杀怪物时额外获得5%经验。
11.【名将】系统调整:
①“排行榜上的玩家根据排名获得相应的威望,无排名的玩家根据战勋获得相应的威望”调整为“玩家根据战勋获得相应的威望,进入排行榜可以获得额外的威望”
12.时装兑换中暂时移除了【昼云】【风絮】【纯雪】的兑换,需要兑换的玩家暂时可以在花彩的【时装兑换(其他)】中进行兑换,但是染色不保留。关于这三套时装的兑换我们会在后续进行优化。
13.根据实际数据,为兼顾更多的指导模式自由匹配,平均等级副本的指导等级要求调整为高于队伍平均等级2级指导低于队伍平均等级2级。
14.为了优化新手玩家体验,增加了洗尘、困难本、挑战本和弑神本的玩法开放提示。
15.场统计中的参与击败、击败精英,调整为按该项玩家所获得的贡献值来进行排名。
16.优化了道具【海神的叹息·萤】的主动技能,无法在被控制中释放的问题。
17.功绩点达到上限后,将不能再通过使用相关令牌获得累计功绩点,仍然可以通过参与指导副本、指导任务、帮带模式、日常任务等获得累计功绩点。
18.洗尘本由于定位和奖励调整,产生了难度的变化。在上线后收到了广大玩家的反馈,我们根据过去几天的数据,发现一部分洗尘本存在过难问题,将在本周版本中下调洗尘副本中怪物的血量和攻击。
19.支线任务调整:为配合副本内容的迭代调整,移除了部分NPC身上的副本引导任务。已经接取该任务的玩家上线后将提示自动放弃。
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