徒有斗地主1077第61关怎么过?

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新闻 单机途游斗地主破解版

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途游斗地主ios版是专为苹果手机用户而提供的一款休闲棋牌游戏,该游戏为玩家提供网络对战和单机闯关两种模式,网络对战中包含多种刺激的赛事,玩法上采用ASS打立出局+定分淘汰赛制,让玩家随时随地利用碎片时间参加最专业的比赛,体验竞技带来的乐趣;而单机闯关模式一样也有精彩的玩法,古今佳人、三国演义、西游记、水浒传等不同主题的关卡,每一关过关要求不一样,等你来闯关哦。
途游斗地主在传统的斗地主基础上,增加了欢乐、癞子等多种玩法,不管你喜欢哪一种玩法,总有你的最爱,赶快来秀一秀你高超的牌技吧。欢迎各位小伙伴们下载。

《途游斗地主》是时下高人气的休闲牌类游戏,由国内新兴的移动棋牌游戏平台“途游棋牌”出品,游戏模式分为网络对战及单机过关两种模式,玩法以传统的斗地主为原型,增加了欢乐、癞子等多种玩法,以及多种专业比赛赛事。在产品设计方面,追求公平的规则与简易的操作,更符合年轻人打“快牌”的需求,是手机上最刺激的牌局。

 24小时随时和全球玩家竞技PK!看谁技高一筹,由你来抉择!
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 超精美场景化的游戏界面,感受超级真实的斗地主;超酷炫的高清飞机、炸弹动画,增添更多欢乐元素!
 经典玩法+癞子玩法+欢乐玩法+单机玩法!牌技PK!还有任务、抢地主、明牌、加倍等玩法,对局乐趣精彩不停!

一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
叫牌:叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择 "叫地主 "、" 不叫 " 。如果有玩家选择 "叫地主 " 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都"不叫",则重新发牌,重新叫牌,直到有人"叫地主"为止 。
二、 第一个叫牌的玩家
1、第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。
2、如果有玩家在叫牌前选择"明牌",则第一个选择"明牌"的玩家优先获得叫牌权。
3、如果有玩家在叫牌前选择"明牌",且三名玩家都不选择"叫地主",则系统选择第一个"明牌"的玩家为地主。
1、当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次"抢地主"的机会。玩家选择"抢地主"后,如果没有其他玩家继续"抢地主"则地主权利属于该名"抢地主"的玩家。
2、如果没有任何玩家选择"抢地主",则地主权利属于"叫地主"的玩家。
3、每"抢地主"一次,游戏倍数 *2 。
4、凡是有过"不叫地主"操作的玩家无法进行"抢地主"的操作。
1、明牌为亮明手上所有牌进行游戏,主要分为三种:"明牌开始"、"发牌明牌"、"明牌"。
2、明牌开始:在还没发牌时,就选择明牌并保持开始游戏,游戏倍数 *5 。
3、发牌明牌:在发牌的过程中选择明牌游戏,根据发牌数量的多少游戏倍数 *4 和 *3 。
4、明牌:在收完三张底牌后可以选择明牌并开始游戏,游戏倍数 *2 。
5、若同时有多名玩家选择"明牌"则按照最大的明牌倍数计算。
出牌 将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 " 不出 " 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本盘。
大满贯 当某局游戏倍数128倍为大满贯,系统将给予玩家以金币奖励。
火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。
单牌:单个牌(如红桃 5 )。
对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。
三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。
三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99
单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。
双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455、 JJ )。不包括 2 点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444、 )。不包括 2 点和双王。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。
牌型的大小 火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
(对于"癞子场", 火箭 > 纯癞子炸弹 > 硬炸弹 > 软炸弹。同等级别的炸弹按牌的分值比大小。)
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
对牌、三张牌都按分值比大小。
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
胜负判定 任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
计分规则 在途游斗地主游戏中,以"金币"做为游戏计分单位。
完成一盘游戏后玩家的金币可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的金币。具体计算公式如下:
胜利玩家的金币奖励:X×N-A
系统回收的金币:根据不同游戏房间而不同
X=游戏基数=积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)
N=房间系数, 每个房间不同以具体房间为准
A=系统每盘自动回收的金币数量,根据不同游戏房间而不同
底分:叫牌的分数为 1 分
倍数:初始根据房间配置而不同,其他倍数根据游戏的行为计算相应的倍数。每抢地主 *2、每炸弹 *2、明牌 *2-5、春天*2。
游戏结束后,胜利玩家可以获得的金币数量不只和游戏倍数有关,在某些情况下还有下列2点有关:
1、胜利玩家身上携带的金币数量的多少决定其获胜后能获得的金币数量。携带的金币数量和获胜后获得的金币数量成正比。
2、失败玩家身上所携带的金币数量,在有的情况下失败玩家携带的金币数量不够扣时,只扣到0为止,胜利玩家只能获得失败玩家所扣除的金币。
玩家点击"加入"后,系统将自动撮合,撮合成功后直接安排玩家坐下并开始游戏,在系统撮合成功后、游戏开始前玩家如果退出游戏一律视为逃跑。
N(房间系数)=1000,X为6,A为50,地主胜利。
则胜利玩家(地主)奖励的金币=6×2×金币
失败玩家A(农民)消耗的金币=6×金币
失败玩家B(农民)消耗的金币=6×金币
系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家50金币。

3、 紧急修复了斗地主游戏中没有音效的问题,程序猿自甘受罚女装三天,第二天众产品运营表示你还是请吃烧烤吧…
4、 优化游戏体验,让游戏变得更加流畅。

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