生化奇兵无限群鸦风暴在哪

没想到这么多人关注,我由于这周要抽空复习备考(那你还天天上bilibili =v=),没能一次写完,感谢所有人的关注和赞同,我会尽早补完答案。

我并不想十全十美的列个游戏开发公司表格,而是想半聊天式的向大家介绍一些我喜欢的游戏和游戏公司,还有一点个人的看法和感想。所有这里的游戏公司并不全面,大家可以参考本问题下的其他回答。

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嘛,题主你确定不要修改题目,那我就来答研发公司了。

很多公司,比如EA主要是发行商,当然他们旗下也有研发团队或收购来的公司,但把他说成研发公司总感觉怪怪的。

所以我来说说我接触过的游戏的相关研发公司,不全面,参考其他人补充。

先说说被声名赫赫(臭名昭著)的EA收购(弄死)的公司

1.王八蛋EA旗下

1.1 Westwood 西木 代表作:《命令与征服》系列 《红色警戒》系列 《沙丘》系列

西木可说是现代RTS游戏奠基者之一,也是我个人非常喜欢的工作室,旗下命令与征服系列更不用说,没玩过都不好意思说是RTS迷。

1.2 BioWare 代表作:《无冬之夜》系列,《博得之门》系列,《质量效应》系列,《龙腾世纪》系列

欧美RPG两大B(社)之一,代表作前两作算是比较早的,我反而是从龙腾世纪(起源及觉醒,不要碰2代)开始玩起,老牌RPG制作公司,与另一个著名工作室黑岛(BlackIsle)对欧美RPG的发展起了革命性的影响。

EA最近解散了BioWare旧金山的工作室,说是专注于移动。。。

王八蛋EA敢解散BioWare跟你没完!!!

毁在EA手上的好公司太多了,比如说

1.3 BULLFROG 牛蛙 代表作:《上帝也疯狂》系列,《地下城守护者》系列,《主题》系列

更多的是还没解散,但搞不好那天就死的

1.5 Maxis 代表作:《模拟》系列,《孢子》系列

越来越没存在感了。。。

1.6 PopCap 宝开 代表作:《植物大战僵尸》

1.7 DICE 代表作:《战地》系列,《镜之边缘》系列

目前还是王牌之一,一时半会不会有危险。。。

1.8 真正的王牌体育及竞速类,如《NBA》系列,《FIFA》系列,《极品飞车》系列等等,由于我不怎么玩,不再介绍。

小节:EA是一个秉承“爱玩玩,不玩滚”信条的游戏大鳄(业界毒瘤),连续两次当选全美最烂公司确是名副其实。

OK,说完游戏大鳄(业界毒瘤)EA,来聊聊我喜欢的几个公司。

2 Bethesda 代表作: 《上古卷轴》系列,《辐射3》

欧美RPG两大B(社)之二,与BioWare不同的是,Bethesda的上古卷轴系列以游戏的自由性而闻名。

对我而言,上古卷轴的乐趣在于探险和发现,而非剧情或战斗系统。在上古卷轴的世界里,你可以完全忽略剧情(除了开始有点教程性质的主线剧情),在大陆的任何角落自由探险。而另一方面,有玩家制作的第三方mod更极大增强了起可玩性。(我当初老滚4本体+mod总容量将近100G,建立了庞大而和谐的后宫,啊呸,新泰姆瑞尔大陆,嗯。)

PS:以下图片均来自网络,本人不承担任何刑事责任。

所以你又死了几亿子孙什么的别找我。

5代的画质更好了,但还是缺乏大型mod(2011~2012年那会儿,现在我即没windows,又没主机QAQ)

ps:这些绝对是游戏实际画面,当然你的电脑跑不跑的起来嘛。。。

pps:好像有个奇怪的东西混进来了。。

ppps:为防举报,不在多放图了。

骑砍是我非常喜欢的游戏,据说最初版本是由一对夫妇独立开发。TaleWorlds虽说只是一个土耳其的小公司,但骑砍系列作品的优秀却是毋庸置疑的。

这个游戏的魅力在于,你可以自由扮演领主,骑士,商人或者绿林豪杰,尤其以简单而真实的战场还原引入入迷。你不像以往扮演一名幕后的指挥官,而是和你的士兵们一同战斗。并且玩家比起普通士兵在属性上并没有很大优势,不要幻想主角光环,一不留神,那擦过脸颊的库吉特箭,拍马躲过的长杆骑枪,举盾格挡的手半剑,就会要了你的命!

另一方面,剧本化的游戏结构,让玩家很容易制作自己的骑砍世界。而骑砍这款简单的小游戏之所以能在这么多年经久不衰,各种成出不穷,创意连连的mod功不可没。

想忠于原版,体验中世纪,来玩“领军者”吧,更加丰富的功能,更加平衡的设置。“汉匈全面战争“带你回到大汉王朝。”AD1257“一个更加庞大的世界。甚至是”魔戒“的传奇。


ps:图为打过“完美风景”补丁的AD1257,原版画质不佳。

很可惜,如同西木一样,这也是一家已经关闭经典RTS游戏开发公司。

说起全效,往往想到的就是名盛一时的帝国时代。和西木或暴雪不同的是,帝国时代基于历史,更侧重于平衡的游戏性和真实的民族与文化,给玩家一种历史代入感,RTS的思路完全被拓展开来。玩家获得了更多乐趣,而不仅仅是通过优良战术或操作取得胜利。

西木和全效的相继关闭,Wacraft和Starcraft的低潮,让人不经感慨RTS的式微。

5 Black Isle 黑岛工作室 代表作: 《异域镇魂曲》,《辐射》系列,《冰风谷》系列

谈到欧美RPG,谈到BioWare,怎么也得说说黑岛,这家对欧美RPG的发展起着革命性作用的传奇公司。

或许由于年代较早,存在时间短暂,以及作品剧情的深入和内涵,黑岛在业界几乎成了一家被神话的公司。这里并非贬义,反而说明了其在游戏发展领域独特地位。

其代表作异域镇魂曲,甚至于被置于哲学思考范畴。

嘛,作为一款电子游戏,被豆瓣上的文艺(装逼)青年如此追捧的也确实不多。


代表作: (KOEI ) 《无双》系列,《三国志/信长之野望》系列,《太阁立志传》系列,《大航海时代》系列

(Tecmo) 《忍者龙剑传》系列,《死或生》系列,《零》系列

为什么把这对难兄难弟放一起呢,因为现在这对难兄难弟是一家人了。

先说光荣,国内玩家一定很熟悉,因为,这是制作三国题材游戏最成功的公司。

就我个人来说,我至今没有完整读过《三国演义》,因为小学开始就从《三国志》和《曹操传》获得大量三国历史知识。幼年的玩到这样充满中国传统和历史文化气息实在是太令人难忘,精美的插画,贴合史实的剧情,丰富耐玩的游戏性,最重要的,那独特的代入感和对那传奇年代的无限遐想。

这种完全取材中国历史的游戏居然是一家日本公司制作,让人诧异,又突然感到理所当然。

KOEI是一家十分擅长历史题材游戏的公司,《信长之野望》系列,《太阁立志传》系列和《大航海时代》系列几乎都可以当作日本战国史和航海地理史的科普教程。

而以一骑当千,取敌将首级如探囊取物的爽快体验为卖点的《无双》系列也是大获成功。

但近年来KOEI简直就是啃老本,《三国志》系列从11代开始就饱受诟病,而且开发缓慢,到12代更是一片嘘声。引以为傲的各大历史模拟游戏系列毫无创新,开发停滞,甚至是不再开发。

《无双》系列年复一年,玩法雷同,被玩家戏谑为“割草无双”,各种打着加强版,猛将传的名号,实质内容却无太大区别的“骗钱”作更是恶名累累。儿时非常憧憬的制作公司,现在这副家道中落的衰败景象让人不由感叹。

(前几天偶然看到的玩家修改版曹操传,鉴于我长时间没游戏玩,下来怀旧怀旧)

(你敢说现在玩“真三国无双”不是为了看妹子的?什么,你说你爱割草,着都割了十多年。光荣正丧心病狂的添加各种女性人物)

说起Tecmo(脱裤魔),当然是大名鼎鼎,以动作流畅华丽(血腥暴力),难度极高(手柄厂家的忠实合作伙伴)而著称的《忍者龙剑传》系列。如果说Tecmo的忍龙是刀刀入肉,那光荣的无双简直就是弹棉花。话说这对难兄难弟还合作密切,现在直接穿一条裤子,你光荣的无双若能有忍龙一半打击感,至少也是“割肉无双”嘛(笑)。

忍者龙剑传一向叫好不叫座,在核心玩家中流传很光,但销量一直低迷。主要开发小组Team Ninja大部分成员跟着坂恒半信(硫酸脸)离职,现在搭上个每况愈下的光荣,这是。。。不过话说现在日系传统游戏厂家大都面临一个低潮,这是另一个话题了。

这里缅怀下Team Ninja,离开了之后也没混的更好啊,忍龙2最后的辉煌。

(嘛,当成番茄酱就行了,嗯)

小结:由光荣的衰弱小谈游戏潮流

SLG游戏和各种历史模拟题材游戏不再热门,和RTS的低潮一样似乎有着某种历史的必然性。在游戏发展初期,画面品质和表现力很差,游戏的魅力更多靠剧情这些文字元素和玩法设定这些游戏元素来体现,这个时期对SLG,RTS,2D日式RPG等类型游戏而言毫无疑问有着很大优势的。

但步入21世纪以来,3D技术迅猛发展,游戏画面的表现力太令人震惊,各种动作或AVG,车枪球,受众更广,表现力更强,迅速成为时代主流,游戏进入一种“”时代。那种设定繁琐,背景复杂,节奏缓慢的游戏,不说衰亡,但早不是潮流所趋。

现在,如大家所知移动端游戏正逐渐崛起。我和很多人一样,一直对移动端游戏不以为然,但有不知不觉在手机和Pad上花了太多时间。我认为,现在游戏正进入一种“”时代。那种传统跑到商店买光碟回家才能玩游戏的时代正渐渐消逝(国内忽略),人们更热衷于“轻”的娱乐和游戏。而且随着iCloud+Game Center这种云+整合技术的进步,游戏存档,设定,奖杯都能云端存储,玩家所做的只是随时随地尽情玩乐,不得不说,是一种更加轻松爽快的体验。

嘛,一时胡言,权作消闲。

}

《生化奇兵3:无限》使用的是自行修改过的UE3引擎,在原有的基础上增加了NPC角色的互动反应。游戏整体手感不错,可选择的武器共有12把,特殊DNA能力8种,拥有“帽子”“衣服”“裤子”和“鞋子”四个可装备部位,每种装备给予不同的特殊效果。

使用/拾取道具/与NPC互动

调出道具/任务/装备/收集品菜单

*本操作菜单以游戏默认按键为标准

*一击必杀需近身并且当敌人头上出现白色骷髅的时候才产生效果。

1.2  特殊能力列表

如图1.3.1所示,按O键调出该菜单后,可以看到任務/裝備&屬性/技能/武器/角色檔案收集的菜單。通过搜索敌人的尸体,调查场景的木桶,垃圾箱等可获得食物(补充HP)与补充盐分的道具。ESC键可以看到当前拥有银币数量以及万能钥匙数量。伊丽莎白可以使用万能钥匙来开启一些特殊的门锁。通常而言,需要三个钥匙打开的保险箱中有特殊药水和可收集声音文件,需要五把钥匙才能打开的门,后面有装备,特殊药水以及两片声音文件。具体情况请参照相关完整收集攻略。


图1.3.1  游戏装备页面


图1.3.2  游戏UI界面简述

游戏使用的战斗方式其实与《羞辱》有很大类似之处,并没有背身秒杀技,反而采用了V键进行近战攻击的TPS游戏设定(参考《赛博坦的陨落》)。除去技能与装备的特殊效果,游戏中引入了一些新的元素。

在本作中引入了一种名为“天际缆绳”的概念产品,玩家使用的武器带有齿轮,能够吸附在缆绳上进行自由滑动。但是无法在碰到障碍物之前强制悬空,也不能在任意时间跳下。必须在靠近天缆的时候按下空格键吸附上去,然后顺着缆绳的方向进行自由滑动,任意时刻都能使用C键进入相反的轨道反向滑行。另外一方面,能够在几根天缆之间进行相互跳跃,也可以从天缆直接跳到临近的地面平台上。但是必须出现SPACE的降落提示的时候才可以使用;从高空落杀能够对敌人造成致命伤害,产生与[瞬杀]类似的伤害。

伊丽莎白加入队伍后,玩家能够看到许多虚无缥缈的存在(场景中以若隐若现的灰色存在着),对着其按住F键约1秒时间能够让伊丽莎白撕开Tears,将其召唤到现实世界。其中有弹药库,掩体,盟友,医疗库,还有能为主角进行潜行活动所需要的铁钩,水池一类物品,应有尽有。另外伊丽莎白也会协助玩家搜索需要道具,如果附近有医疗物品,玩家濒死的时候可以长按F键获得伊丽莎白丢过来的医疗包。另外,伊丽莎白的最大作用是开锁。

在接近尾声的关卡中,伊丽莎白读懂字条上暗号的意义后收服夜莺。夜莺能够使用自己强大的制空能力消灭空中飞艇,与伊丽莎白的召唤方式类似,对准飞船长按F键召唤其对飞船进行致命打击。船体防御力越强,第二次召唤夜莺的等待时间越长,通常为30秒。

与大部分FPS游戏相比,《生化奇兵3》的枪械在伤害和射程,后坐力等方面都得到了游戏修正,用手铳可以打到和狙击一样远的范围。缩小准星键在游戏中使用的机会很少,因为游戏本身并没有准星过大难于瞄准的武器,敌人的伤害非常足,游戏的掩护系统说实话做的很差劲,在掩体后蹲防也看到血不停地掉。不像主流FPS游戏的右键(或者中键)进入瞄准松开后就退出,而是按一下Z键进入瞄准模式后,通过再次按瞄准键退出该模式的形式。

游戏比较逗的一点,无论玩家射击敌人的哪个部位,只要打死了对手,他的脑袋一定会爆炸。但是这并不是游戏Bug,详细的在世界观报告中分析。

对命中的对手产生伤害并且造成短暂麻痹。

释放出闪电陷阱,对经过的敌人造成伤害与麻痹。

强化1.增加闪电的连锁弹射效果;

强化2.增强闪电的麻痹效果;

野蛮冲撞(第一关即可开始购买)

对一条线上的敌人造成击退效果。

增强伤害,并且对一条线上的敌人造成浮空效果。

强化1.增加伤害判定范围。
草船借箭(前往先知妻子坟墓前垃圾桶捡到质粒药水习得)

释放一个能量护盾,将敌人射击的子弹全部吸收并且填充自己的弹药量。

轻微格挡弹幕造成伤害,并且投掷可产生爆炸伤害。

强化1.增强护盾持续时间,并且减少盐值消耗。

强化2.扩大护盾有效半径。

群鸦风暴(杀掉第一个乌鸦漫步者习得)

召唤一群乌鸦,对肉身敌人造成致命伤害。

召唤出一群环绕自己的乌鸦,对出现在一定范围内的敌人造成致命伤害。

强化1.召唤出更多的乌鸦,造成更高伤害。

强化2.乌鸦造成的阻碍效果翻倍。

释放一只幽灵,入侵敌人身体,使其成为自己盟友。可以对商店机器使用!(永久免费补给)

召唤一只幽灵,在一定范围内移动,寻找可以附身的目标。

强化1.被附身的敌人在附身结束后会受到一定伤害。

强化2.减少消耗盐值。

暗潮(后期商店购买习得)

将被潮水击中的敌人拖到自己身边,并造成短暂眩晕效果。

对敌人造成潮水冲击伤害,使其失去攻击能力。

强化1.增加一次性可以被拖动的敌人数量。

强化2.延长技能有效半径。

投掷一个火球,对一个范围内的敌人造成爆炸伤害。

制造一个会爆炸的火焰陷阱,有敌人靠近后产生爆炸。

强化1.火焰陷阱爆炸后会产生一些小型的火焰陷阱,可多次利用。

强化2.增强爆炸伤害。

使用近战武器瞬移到对手旁边,使用齿轮对其产生致命伤害。

旋转的齿轮会为玩家格挡轻微的弹幕冲击,并且在产生虐杀效果的同时释放爆炸伤害。

强化1.优化旋转时齿轮的格挡性能,增强造成的伤害效果。

强化2.增强爆炸伤害。

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现在开始玩家选择的Vigor技能会在旁边有技能特效演示了

屏幕右上方会显示当前的得分分数,蓝色丝带获得数目,敌人进攻波数,以及当前剩余敌人数。

每次清理完一波的敌人,就会进入Armory调衡状态和获取奖励,并且得到下一关卡的提示与挑战内容。

通过机器传送到杀人游乐场开始游戏,除了The Ops Zeal其余的都需要金币来解锁,并且金钱消耗越来越高,因此默认从左往右为1-4关。


如果没有联机,玩家只能看到自己的蓝丝带解锁数目,而无法看到任何分数.但是自己在游戏中获得的奖励是会继承的.


胜利条件:活着消灭15波敌人

失败条件:死亡后选择离开战场.
耍警棍和手枪文艺城管*5 使用云际线跳杀全部敌人.
使用步枪的普通城管*6 只允许防御盾受到伤害.
使用步枪的普通城管*6 使用云际线的跳杀或者使用散弹枪击杀全部敌人;
使用步枪的普通城管*4+使用榴弹炮的高级城管*2 只使用机枪或者曲柄枪击杀全部敌人.
使用步枪的普通城管*4+使用RPG的城管队长*2 不拾取场内的武器与子弹消灭全部敌人.
使用狙击枪的普通城管*5+乌鸦使者*1 只使用带瞄准镜的武器并且在瞄准模式下击杀对手
榴弹城管*2+乌鸦使者*2 只使用Tears-电磁陷阱消灭全部敌人
使用散弹枪的普通城管*5+监工*1 不允许对着敌人的头部和心脏部位进行射击
使用散弹枪的普通城管*5+女妖*1 在女妖再生之前将其击杀
使用散弹枪的普通城管*4+爱国者机器士兵*1+火焰使者*1 不使用云际线或者钩子(即不可以利用高空优势避开火焰使者的爆炸攻击)
火焰使者*2+乌鸦使者*2 在1:15内完成关卡挑战.
火焰使者*2+监工*1 只在云际线上射击将全部敌人击杀.
使用散弹枪的普通城管*2+使用榴弹炮的高级城管*2+乌鸦使者*1 只允许使用"闪电骑士"的特殊能力或者"爆头"击杀全部敌人.
爱国者机器人*1+监工*2 使用3种不同的能力分别3个敌人

利用云际线跳下击杀非常具有快感,如果不是有条件限制,真想全部用这种方式杀掉.在云际线上的时候按住W可以加速,C变向,只要鼠标调整得当,其实击杀是件非常简单的事,一般都一击必杀.

只要按下了鼠标滚轮键,这种视角也属于射击模式,不用担心破坏掉蓝星条件.


胜利条件:活着消灭15波敌人

失败条件:死亡后选择离开战场.
只使用散弹枪击杀全部敌人
机枪兵*7+爱国者机器人*1+火焰使者*1
使用【支配】技能控制爱国者机器人击杀两名以上敌军单位。
使用【野性狂奔】或者【暗潮】技能击杀全部敌人。
机枪兵*5+榴弹兵*6 使用Vigor蓄力陷阱——【恶魔之吻】/【闪电骑士】/【群鸦风暴】对5个敌人造成伤害(不一定要击杀)
机枪兵*3+狙击手*3
在监工附着在天缆线上放电的时候将其击杀(提示:玩家不在天缆线上监工不会使用该技能,技能持续时间很长,可以骗技能)
机枪兵*7+爱国者机器人*1+RPG火力手*3 使用【暗潮】击杀5名敌人
机枪兵*4+榴弹兵*2(在最高处的飞船上) 利用Tear的炮台机器人击杀2名敌人(另外本关需要使用RPG或者榴弹炮将飞船击落才可结束)
机枪兵*6+乌鸦使者*1+爱国者机器人*1 不同的能力和武器击杀每个敌人(如果击杀一个敌人用了一种能力和一种武器,杀下一个该技能和武器都不能用。如果你杀一个人用了所有的能力,那就放弃这个蓝星吧。)
机枪兵*4+榴弹兵*4 只使用能力【以牙还牙】和武器【散弹枪】击杀全部敌人。
机枪兵*7+爱国者机器人*1 使用【支配】的士兵击杀爱国者机器人
机枪兵*4+狙击手*4 使用Vigor蓄力陷阱——【恶魔之吻】/【闪电骑士】击杀全部敌人(【群鸦风暴】的没试验过,自重)
机枪兵*3+榴弹并*4 使用单独的【恶魔之吻】技能击杀5名敌人(不可以连扔两个,也不可以把别人炸下天空,必须活活炸死)
用Tear的电磁塔电死监工(注意:监工不是杂兵,需要玩家右键按住【暗潮】,然后再松开后对其释放两次【暗潮】技能使其暂时失去移动能力才能被电到。)
机枪兵*6+狙击手*6 1分30秒内结束战斗(不一定要杀死全部士兵,而需要玩家去关闭最高处飞船的引擎,从舱门跳出去就可以结束战斗。)

无论是第几波,找不到敌人的时候,使用天缆线滑翔,看一圈总会发现目标的。

需配合【暗潮】,电磁塔才能对监工造成实质性伤害。

【暗潮】技能将会是本DLC中最实用的技能,没有之一。把敌人拖到天空边缘,轻轻一推轻松秒杀一片

WAVE 15的时候,玩家要做的并不是清场,而是将飞船的引擎关闭。


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我和小伙伴们都惊呆了!

用梦做赌注,怎么舍得输

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胜利条件:活着消灭15波敌人

失败条件:死亡后选择离开战场.

借助“空钩”击杀全部敌人
使用"手枪"击杀全部敌人
机枪兵*4+榴弹兵*3 使用【暗潮】技能击杀全部敌人
使用【恶魔之吻】/【闪电骑士】蓄力陷阱击杀全部敌人。
优先击杀“监工”(监工会把敌人的士兵也丢下天空,所以不要跟他离的太远,否则他旁边的小兵就遭殃了。要拿这个蓝星,挨打是必须的。)
机枪兵*6+爱国者机器人*1 利用对方误伤杀死5个敌人(华盛顿又躺枪了,开启【以牙还牙】技能,人群中穿来穿去妥妥的)
狙击手*3+榴弹枪兵*2+乌鸦使者*1 优先击杀“乌鸦使者”和“榴弹枪兵”(其实很简单,狙击手都在下层,搭乘云缆从最高的地方往下杀戮即可。)
把所有敌人从楼上扔下去(不知道英文怎么翻译比较好,但是这样感觉最直观。【暗潮】技能表示毫无压力。)
使用Vigor技能在60秒内结束战斗(【暗潮】技能再次怒刷存在感,富士康指定品牌)
机枪兵*4+榴弹兵*2+狙击手*2 30秒内不受到伤害(开启【以牙还牙】即可。)
机枪兵*3+榴弹兵*2+火焰使者*1 用“散弹枪”击杀全部敌人。
机枪兵*6+火焰使者*2 不拾取场内任何物品(包括伊丽莎白递给自己的)
机枪兵*2+爱国者机器人*2 在AI打玩家Tear制造出来的幻象的时候将其击杀,用这种方法干掉所有士兵。
机枪兵*4+狙击手*4 使用同一种的方法击杀全部敌人,不能混入其他能力或者武器.(狙击党毫无压力)
火焰使者*2+监工*1 使用不同的武器击杀不同的敌人(有3个敌人,其实玩家一直有三把武器在身上——主武器,副武器,还有“不用武器”)

监工是真正的队友杀手,有时候你都不知道敌人数是怎么减少的,仔细看原来全是被他扔楼下去了。

【暗潮】与【以牙还牙】是本关的核心技能

你们以为什么是Decoy?

虽然拿的是狙,可是把他推楼下去和手里的枪什么关系都没有...

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