大话西游,上游戏前怎么可以修改上次登陆的IP地址?

说到近两年端游IP改编的手游,用“前仆后继”都不足以形容其火热的程度。在手游时代,精品IP已经成为各大游戏公司的王牌武器,而经典端游IP改编手游更是成功的“捷径”。《梦幻西游》、《剑侠情缘》、《热血传奇》、《诛仙》等等经典作品都曾推出手游,并且获得了与其IP价值相对应的成绩。端游IP改编手游的趋势在2017年仍然没有衰减的迹象,那么今年值得关注的端游改编手游呢?

《仙境传说RO:守护永恒的爱》

发布时间:iOS版已发布,3月1日全平台公测

《仙境传说》是早年间80后、90后玩家最早体验过的经典网游之一。Gravity官方授权的MMORPG手游《仙境传说RO:守护永恒的爱》在2015年Chinajoy现场首次曝光,再加上官方宣传的“还原端游玩法、不强调氪金,没有抽卡,没有VIP等级礼包和十连抽、没有体力值设定”,仿佛手游界的一股清流,刚公布就备受玩家的期待。经过了等待了一年半,这款游戏终于在今年初正式发布。

而开发商也做到了复刻端游品质与玩法,弱化氪金意图,成为了“手游界的清流”,但是也成为了“手机的噩梦”。因为“单一货币”体系下,玩家所有装备和道具的获取几乎都来自于打怪升级和副本,这就让游戏变得特别“肝”,再加上游戏耗电及其严重,很多玩家只能再电脑上用模拟器玩。很多玩家感慨“这不是手游!这是端游!”

《大话西游》同名手游在2015下半年推出,获取了非常出色的成绩,一直稳居畅销榜前列。而《大话热血版》则是一款完全不同的作品,这款游戏不同于大话经典的回合制玩法,而是变成了一款即时制的动作手游。

《大话西游热血版》除了保留了大话经典元素,包括角色和场景,人魔仙鬼经典种族搭配等等,还有特度的剧情设定,西天取经的故事也不再像表面上那么简单,熟悉的情节被解读出更深刻的寓意,将为玩家展现更深层次的大话故事。

在战斗方面,游戏采用无锁定即时制战斗,普通招式与技能攻击无缝连接,能凭操作技巧能打出非常爽快的操作感和打击感。此外还有独创的轻功系统,相信经典大话元素与即时制战斗的崭新结合,能给老玩家带来耳目一新的感觉。

作为经典的端游,《天堂》系列网游或许在许多老玩家心目中已经成为了情怀的代名词,但是这两年“天堂”的IP似乎和“热血传奇”一样也被玩坏了,各种授权的手游,让这个承载着许多玩家回忆的名字已经不再能掀起粉丝内心的波澜。不过《天堂2:重生》似乎让人看到了这个IP复兴的曙光,至少从市场表现来看是这样的。

《天堂2:重生》是NCsoft授权韩国第一手游大厂Netmarble开发的手游产品,其卖点是虚幻4引擎打造的强大画面以及支持万人同屏的城战,是一款号称可以“掌上攻城战”的游戏。游戏以精良的制作和画质重塑了“说话之岛”、“龙之谷”等《天堂2》中标志性场景及人类、精灵、黑暗精灵、矮人四大种族。

据韩国媒体报道,《天堂2:重生》上线一个月后,销售额已经突破了1000亿韩币(约合5.8亿RMB),成为2017年的一匹黑马。仅凭韩国一个区的收入就把mixi的《怪物弹珠》拉下Google Play全球收入榜冠军的位置,目前该游戏仍在持续增长中。国服将在近期开测,预计年内正式发布。

发布时间:预计2017年内

《冒险岛》端游对于不少玩家来说也是一段美好的回忆,但是手游却不是。《冒险岛》手游总共有三款,但是前面两作都不能让玩家满意,第一款作品《冒险岛手游》号称对端游版的还原,但是实际体验差很多。第二款作品《冒险岛M》由NEXON原厂打造,比第一作进步了很多,但也只是差强人意。

在2016年底的韩国G-Star展会上,NEXON公布了《冒险岛》系列第三款手游《冒险岛:闪电战X》(Maple Blitz X)的宣传视频,展示了游戏的具体内容,可以说官方对游戏的的玩法进行了颠覆性的改造,变成了类似《皇室战争》的对战玩法,使用卡牌来召唤英雄和法术。卡牌机制运用了集换式卡牌的机制,使用卡牌需耗费资源以及随机抽取卡牌。

因为前两款手游没有取得好的成绩,NEXON对《冒险岛》进行这样的改变也可以理解,不过究竟这样的“冒险岛”能不能为玩家所接受,还得看游戏面世之后的表现。

发布时间:1月全平台公测

《镇魔曲》手游是端游《镇魔曲》IP下的全新作品。本作并没有延续端游的色彩偏暗的黑暗风,而是采用了当下流行的清新亮丽风格。在画面处理上采用了自研的技术,带来了更加贴近真实自然视觉效果。还有肌肤渲染技术,让人物肌肤通透而有温度。有着类似端游的电影级视听感受,画面效果甚至不输端游。

在操作模式上,本作使用了MOBA手游中双摇杆设计,玩家可以使用摇杆来控制技能释放的位置,并且在释放技能的过程中,用位移摇杆躲闪技能,拥有更多微操空间。《镇魔曲》手游也提供了3V3困兽斗、15V15明光之颠、超大型帮派大战、阵营大战等多种PVP玩法,鼓励玩家体验实时多人操作PK对抗。

发布时间:国服预计上半年推出

《石器时代:起源》是经典网游《石器时代》的官方手游,在韩服上架之后连续拿下了人气排行榜以及畅销排行榜的第一名。上月Netmarble召开发布会,宣布将面向中国市场推出《石器时代:起源》。

《石器时代:起源》承袭了前作《石器时代》的经典内容,以3D动画风格重新塑造游戏内人物、宠物和场景,加入符合目前手机游戏特性的社群功能等多种游戏模式,以及更丰富的宠物管理系统等等。战斗方式采用经典的回合制,在继承PC版世界观基础的同时,《石器时代:起源》中加入了宠物收集和养成的玩法,数量多达300只以上。玩家需可以收集并培养这些宠物。

发布时间:韩服3D版1月,国服2D版未知

去年10月份,《地下城与勇士》的开发商、韩国网游公司Neople对外宣布将推出两款以《地下城与勇士》为IP的手机游戏,其中2D版在中国运营,3D版则面向日韩市场。3D版年初已在韩国上市,被定名为《地下城与勇士:魂》,2D版上市时间未知。

《地下城与勇士:魂》的游戏角色模型都换成了3D建模,操作采用虚拟摇杆,技能方面只有六个主动技能按键,提供了回避技能和反击技能,以及类似必杀技的“魂系统”等等。目前韩服只开放男鬼剑士、女格斗家、男魔法师和女枪手这四个职业。对于端游繁多的职业也进行了简化,原本每个职业的转职都可以选择四个职业,如今简化成两种职业。而副本系统、死亡之塔、PK场等内容基本与端游一致。

发布时间:2017年春季

《侠客风云传》是河洛工作室于2015年7月28日推出的一款单机角色扮演电脑游戏,该作是《武林群侠传》的重置版,同时结合了养成要素和RPG要素,有着很高的自由度。2015年7月28日上市,游戏发售不到一个月,销量就超过了20万部,在国产单机游戏中拥有很高的评价。

2016年底,微博官方认证的微博账号“侠客风云传手游”证实《侠客风云传》手游也将在2017年推出。据悉该作将会推出单机、网游两个版本,同时还加入了PC互补剧情,让《侠客风云传》系列玩家的体验更加完整。

《侠客风云传》手游延续了PC版的自由度和战棋玩法。从已经公布了的游戏实景截图中我们可以看出游戏还保留了古色古香的建筑风格与朦胧的光影效果。开发商对此表示,《侠客风云传》手游将针对移动平台进行优化,力求为移动平台玩家带来优质的体验。

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文丨读娱,作者丨林不二子

在iOS免费榜霸榜9天、畅销榜霸榜6天,网易手游《哈利波特:魔法觉醒》的热度可见一斑。

自从9月9日正式全平台公测后,《哈利波特:魔法觉醒》就又一次带动了市场上的“魔法”热潮。微博上#哈利波特:魔法觉醒#话题达到了7亿阅读、38.3万讨论,也顺势制霸了微博新品榜的榜首;在抖音话题达到3.4亿次播放,快手上有2.1万个作品;在TapTap上相关社区有228万关注,b站上相关视频播放量前7名都播放破百万。同时,微信朋友圈中关于《哈利波特:魔法觉醒》的讨论也还在发酵,招室友、分享金卡、讨论等等内容不在少数。

尽管在公测后就有不少原著党表达了对的不满,但并没有阻挡太多人进入魔法世界的脚步,七麦数据显示《哈利波特:魔法觉醒》上线首周的收入预估总计达1.36亿元,而这还没包含安卓端的收入情况。

热度足够了,流水也能打,《哈利波特:魔法觉醒》应该说为今年下半年的手游市场开了个好头,不过在这些漂亮的数字背后,又一次显示出了国产公司对于IP的依赖。

超级IP盖不住玩法上的硬伤

在《哈利波特:魔法觉醒》正式上线的前一天,官网上显示预约玩家达到1500万,有多少人是奔着哈利波特IP来的不言而喻。

确实,曾经看过的小说、电影改成,让读者观众从第三视角切换为第一视角亲自体验魔法世界的神奇与梦幻,这样的诱惑力非常之大,再配合上的精准营销,在公测当天给预约玩家拨打电话,#你收到霍格沃茨的电话吗#快速冲上微博热搜,“哈迷”的热情被带到了巅峰,但同时这也意味着超高期望下可能会收获的原著党反噬。

结果正是这样,在玩家初进入时,接受海格送来的录取信、穿过九又四分之三站台、挑选魔杖、走进霍格沃兹学院等剧情,都让原著党十分认可,但随着持续深入,就逐渐出现了与原著设定发生冲突的情况,比如开始的分院仪式玩家是可以自行选择的,在进了不同分院后剧情上也没有体现出分院的不同,而吐槽度最高的就是原著中被列为禁咒的黑魔法,都成为了入学新生能轻易学会并随意使用的魔法。

因此也有不少玩家用反讽的方式为留下了评价,“身为一年级新生的我,每天独闯禁林,用不可饶恕咒虐杀神奇动物,真的蚌埠住了”、“新生充钱就送黑魔法卡,伏地魔看见了都觉得比回家还亲”、“我天天和我朋友笑我们是从阿兹卡班出来当卧底的”……

当然,不管原著党如何吐槽,走进就是一个全新的世界,哪怕和原著有不少差别,但如果够好玩,相信还是能收获玩家群体认可的,不过TapTap上的6.2分,还是透露出了玩家整体对的看法,评价中大部分的加分项针对画风、音乐、配乐,只有少部分人认可玩法,而不满则相对集中在“氪”上。

在读娱君此前写道的文章中,也提出了当下国产手游的最大问题就是原创性的不足与对玩家的“逼氪”,往往通过提高pve关卡的难度让玩家寻求氪金手段过关,在《哈利波特:魔法觉醒》中,这件事也有相近的方法。

比如作为卡牌,其一套卡组只能放置8张卡牌,相对较少的牌数意味着玩家在对战中的灵活性较低,并且对高品质稀有卡牌的依赖性更强;同时,中的卡牌是可升级的,等级越高的卡牌效果更强,这就又一步刺激了玩家对卡牌收集的需求。

与之相对的,知名的卡牌《炉石传说》,一套卡组有30张卡牌位置,尽管需要玩家收集更多卡牌,但对稀有卡的依赖程度就会降低,并且在卡牌对战这个核心玩法上玩家也就有了更多的灵活性与策略性。

简单来说,就是内的卡牌对战平衡性较差,如果是平民玩家对上氪金玩家,之间的差距就只有用钱来填补,这虽然是大部分免费都有的问题,但在《哈利波特:魔法觉醒》中,通过卡组、卡牌升级等设计,还是加强了这种竞争的不平等性,从而让玩家认为在“骗氪”。

同时,《哈利波特:魔法觉醒》在引诱玩家消费方面也颇有手段。据北京商报信息,中148元的金缎豪华礼盒有说明不清晰的问题,玩家以为购买可立即获得全部奖励道具,实际需要升到100级才可收获全部道具。尽管在玩家群体经媒体反馈后进行了补偿,但这种礼盒的设计本身也是在玩家面前吊挂着的胡萝卜,刺激玩家更长久的游玩。说白了,网易还是以前期获得快速商业回报、漂亮数据在做IP。

不过既然评分能停留在及格线上,也是因为《哈利波特:魔法觉醒》尚未把休闲玩家逼上绝路,内添加了一些与卡片收集没有直接关联的小,比如以音游为基础的舞会和类3D跑酷的魁地奇玩法,让在卡片收集、养成、对战外有其他的可玩性,再加上卡牌对战中添加了可移动性这一点,也是让部分玩家认可玩法的原因。

整体来说,如果把《哈利波特:魔法觉醒》当做一个IP的延伸,那么在剧情、卡牌设定上该是不合格的,对IP粉的服务明显功不抵过,而如果只把《魔法觉醒》看作是一款卡牌,竞技性失衡、策略性不足等弱点,也让其在卡牌对战这个核心玩法上不够优秀,这样一款高不成低不就的,如果没有哈利波特这个超级IP的加持,很难说能引来多少玩家的注目。

有IP依赖症的网易可能正在走偏

对IP的依赖是行业通病,网易在这件事上也是“沉疴难起”,而对西游IP的开发,就是让网易走上IP路的起点。

2001年,网易全年净亏损达到了2040万美元,股价一度跌破一美元,是2002年推出的《大话西游2》扭转了局势,这也让网易看到了西游IP的潜力,随后又推出了《梦幻西游》,让西游、国风成为了网易的标签,从而打开了网易发展的新局面。2003到2005年,网易业务营收翻了6倍,占总营收的比重从37%直线攀升到86%。

再之后,就是网易对有强国风元素IP的持续性开发。先是2009年以《山海经》为蓝本开发的网游《天下贰》,然后是2012年以聊斋志异为基础的《倩女幽魂Online》上线,2018年其又推出了以温瑞安武侠题材系列小说为背景打造的《逆水寒》。而在这些新作推出的同时,网易也不断在原有IP上继续开发,《大话西游2经典版》《梦幻西游2》《天下3》等等,构成了整个网易的矩阵。

包括走到手游时代,对IP依赖的惯性还在延续,《梦幻西游》手游、《大话西游》手游、《倩女幽魂》手游等PC转移动的尚且不提,大爆款《阴阳师》也是以《源氏物语》为背景打造的,后续其也推出了《决战!平安京》《阴阳师:百闻牌》等IP衍生手游,但明显热度只在《阴阳师》玩家群体中存在。

从这可见,网易打造出来的爆款几乎都是以大IP为基底的,包括《荒野行动》也是占了“吃鸡”类手游市场的先机。真要说纯原创的自研爆款,大概就只有《第五人格》了,尽管今年网易推出的《永劫无间》也是一款原创竞技网游,但其热度远称不上爆。

所以这么看来,IP是网易一直以来的财富密码,也是网易放不下的“情缘”。

然而,在当下的市场中,IP对市场的吸引力究竟能持续多久正在成为一个问题。

带有强IP性质的,其最好成绩往往是在开局,性不足纯粹靠贩卖情怀已经不能留住玩家用户,那么多影视剧、动漫改编手游的快速陨落就是一个证据,包括厂商也是深知这一点,才有了如今玩家们在每款IP手游都会提到的“逼氪”式设计,如果不能在IP还能发挥效应的前期就赚回本,就更不用指望IP类的长尾效应了。

网易在这方面确实曾有过不同的表现,从《大话西游》到《阴阳师》,虽然都是有IP做基础,但网易也有相对应的创新,要么是做出超过同时代内容的品质,要么是在玩法上做得更有趣,然而近几年网易产出的中,有品质的如《永劫无间》端游无法在大众市场形成影响力,品相一般的如《神都夜行录》《忘川风华录》要么是流入“逼氪”的洪流要么是玩法太过套路,《哈利波特:魔法觉醒》在这个时间出现并且拥有了这样的热度与流水,很可能就会把网易在无视性、追求快回报的这条道路上越推越远。

当然,对于这个问题也许网易尚且还不觉得严重。据七麦数据发布的《2021上半年中国手游行业白皮书》显示,iOS端收入TOP10中有4款网易的,分别排在3、8、9、10位的《梦幻西游》《阴阳师》《大话西游》《率土之滨》皆有IP打底,这或许是网易敢于持续在IP类上投入的底气。今年7月网易推出了《漫威超级战争》的MOBA手游,并且其也有指环王这样的IP储备。

但有个问题需要警醒,目前网易手游侧高收入的项目,都是有多年运营的老作品,虽然不能否认这些都有一定的亮眼之处,但玩家放不下的不一定是本身,也许是对情怀、习惯的一种延续,当这批玩家不再年轻了,网易新的IP类还能否抓住新的年轻市场,让新作品像这些老作品一样发挥长尾效应,就会成为问号。

毕竟能让玩家念念不忘,或者说不断充钱的,只有他们认可的,或因为本身认可,或因为情怀认可,网易过去的成绩确实证明了其有在IP基础之上打造出有性内容的能力,但如果像这一次的《哈利波特:魔法觉醒》一样忽略了性,它还能靠IP走运多久呢?

用IP做并不是错误,关键在于有了IP做基础后还愿不愿意认真做。曾经的网易会在赚钱的同时考虑一下玩家的感受,但现在的网易有了跑偏的迹象。

这些年来,网易在领域一直能与腾讯有来有回,是依靠曾经打下的好基础,自研的老IP持续提供战斗的血液,对品质的基本要求让玩家在骂骂咧咧的同时还有一定信任。但整体来看,网易上一个有强口碑、强市场的内容也已经是2018年的《第五人格》了,持续的吃老本,在面对审美、需求不断发展变化的新年轻市场时,不一定还有一战之力。

尤其是《原神》的出现,打了这些老牌厂商的脸,让行业看到了没有IP支撑也能在群雄逐鹿的环境下撕开一个口子。现在的网易,在原创上没有亮眼的表现,在IP类作品上有了无视性的倾向,如果它还没有意识到问题的严重,那和腾讯的差距也许就会越来越远了。

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