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题外话:所有游戏均为dosbox集成,win7和xp系统下解压即玩。09年不经意在某个网盘上见到这些资源,当时欣喜若狂,小心翼翼的一个一个下载下来,同时把简介内容也给复制下来做成一个个的txt文本,遗憾的却是没有记下是哪个网盘以及发布者,导致现在分享资源却不知道原来那个游戏达人是谁。因此本帖资源和简介虽多,但我只是负责上传和编辑,如果原整合和撰文者看到后希望能联系下我。 另外,游戏太多我就不一一截图了,都是DOS游戏(甚至还有二十年前的),画面的凄惨程度也能够想象的出。每个游戏包里都有个我放入的txt介绍文本,含操作说明和一部分游戏的攻略等,运行游戏前最好能看一下。 不想看简介的直接下载,压缩包1.35G:
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请 世嘉(SEGA)从街机上移植到PC上的光线枪游戏,由于PC不支持光线枪,所以只能用鼠标操作,还好除了少了个拿枪的感觉外并不比街机差多少,而且游戏已经中文化,提示全部一看就懂,就算不用来当成游戏玩用来锻炼鼠标操作能力和反应能力也是不错的选择,估计玩通关后你的CS水平就会有长足的提高了。 您需要 才可以下载或查看,没有帐号? |
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魔兽争霸系列是暴雪(BLIZZARD)公司为了对抗Westwood的命令与征服(C&C)系列推出的同类型的游戏,同为即时战略。作为当年最火爆的游戏类型,两个公司可谓暗暗较上了劲,但由于魔兽争霸1的推出比较匆忙,相比当时的命令与征服逊色不少,但暴雪既出必属精品这一口号不是吹出来的,也就是从一代开始暴雪出的每一款即时战略游戏虽说不一定比命令与征服的噱头多,但在角色的设定,兵种的平衡和游戏的耐玩度上都远远超过了对手,而魔兽争霸游戏系列作为一款背科技战争元素而驰的即时战略游戏从1994年至今还占据着大量玩家的硬盘,可见其生命力之强,当然魔兽争霸一代就是奠定了这一辉煌的基石。51、《魔兽争霸2》: |
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截至,个人已经上传并共享完毕的115网盘资源,均为长期。因为已申请多个网盘的原因,如有个别共享过期,可以发论坛短消息给我,我看到后会尽快续期: |
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在电脑房刚刚开始流行的时候,暗黑破坏神已经流行很多年了。初代的暗黑是在96年左右发行的,那时候还是DOS的天下,因此很多玩家玩到这款游戏都是在最初的DOS系统,不过后期在WIN98上面也是可以体验到的。说实话,暗黑破坏神初代就已经是巅峰了,装备、魔法、技能和道具已经拥有了完美的系统,在那个年代几乎是无敌的存在,也是这类游戏的的开山鼻祖。后期的游戏只要带有“暗黑”两字的游戏我们都会感觉是比较好玩的游戏。
而《暗黑破坏神2》保持了初代的风格,并很好的传承了游戏的精髓,因为时代的关系在各方面都超越了前作,成为该系列具有里程碑意义的游戏。
暗黑破坏神2经历了很多的版本,1.10应该是最经典的版本之一,装备增加了不少,符文之语也是在这个版本大行其道,现在很多战网用的都还是这个版本
当年我们玩这款游戏第一次选择的人物是谁呢?
在资料片出来之前只能看别人玩,在资料片出来之后小编选用的是死灵法师和刺客。那时候不知道怎么加点,对于人物属性也不是那么了解。于是死灵法师在通过普通难度之后就玩不动了,不能洗点人物只能说已经废了,召唤出来的骷髅都是不堪一击的。
玩刺客的时候已经稍微有了一点经验,不过那时候玩的都是单机,也没有想过可以玩战网和局域网。加属性和加技能的时候特别留意,刺客的第一个技能火焰爆震(扔炸弹)还真的蛮好用的,初始的时候直接加满,什么BOSS都可以直接炸死。远程攻击,只要魔法够什么都不怕。就这么直接炸过了普通难度。另外火焰爆震这个技能对其他的技能都是有加持作用的
那时候小编最喜欢用的就是拳剑和爪,虽然不会近战肉搏但是还是喜欢攻击力高属性好的武器。曾经打出来的最好的装备就是暗金爪“巴特克的猛击”
不过到了噩梦难度,炸弹这个技能就算加满20点也有点炸不动了,好不容易熬死了墨菲斯托和暗黑破坏神,但是在最终关死在仆从手下不计其数,根本连BOSS都看不到就被秒了。于是就这么永久的被卡在了噩梦难度。
后期又去尝试玩过了亚马逊、圣骑士、德鲁伊、野蛮人和法师,但是都没有打过地狱难度。对游戏的心得仅限于刷武器,对技能的搭配和装备的搭配完全一无所知。绿色装备和宝石放了满满的一箱子,就算到了删除游戏的时候都没有凑齐一套,而宝石也没有排上用场。
这就是那个年代的玩家对单机版的暗黑2的玩法吧!
多年后才知道刺客玩法有很多:陷阱玩法、元素武学玩法、物理武学玩法、飞刀玩法、旋风玩法,技能和装备只要搭配好了,在游戏中也是游刃有余的。
最初我们玩《暗黑破坏神2》就图一个痛快,那时候动作类游戏刚刚崛起,很多玩家并没有细分技能和装备的意识,只要能通关就可以了。后期随着各大网络游戏的崛起,这时候玩家们才发现“细节决定成败”
当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。
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