C#,Unity,游戏引擎,我该怎么学?

Unity是目前最主流的游戏开发引擎,AppStore里面排名前列的游戏绝大部分都是采用Unity引擎来开发的,所以Unity引擎的前景也是非常好的,同时很多AR,VR也是基于Unity的,所以对于做游戏而言Unity引擎是非常值得学习的。如何学习Unity呢?我总结了一下学习Unity的几个阶段和要注意的事项,希望对大家有所帮助。

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Unity使用C#来开发,所以学习Unity首先要学习C#的语法,和C#读写文件等API系统调用。学习C#语法可以找个C#的教程也可以买C#的编程语言的书,学习C#学习基本的语法,基础的数据结构,如List, Dictionary等,同时学习一些基础的OS的API操作,比如文件读写等。不用去学习windows 的一些开发和API,因为我们学习都是基于Unity来开发。

学完C#以后,接下来就学习Unity编辑器操作与Unity的代码开发。Unity开发大部分都是可视化的,开发起来还是非常简单和方便的。首先学会编辑器的基本操作,摆放3D物体,添加物理刚体,添加组件,运行等基本操作。接下来从场景树节点开始,再到常用的组件实例,GameObject对象,Transform组件, MeshRenderer组件,SkinnedMeshRenderer组件,

Unity框架设计与热更新

Unity虽然是可视化编辑,上手简单,但是正式商业项目的时候,需要考虑项目的稳定和可维护性,就不能很任性的像学基础一样,随意的挂代码,随意的绑定资源,节点到编辑器,我们需要自己来制作一个可维护的游戏开发框架, 做框架需要对游戏开发中的多岗位协作(程序,策划,美术)需求要非常清楚,同时要做好资源管理,内存控制,框架还要考虑上线以后的资源更新和逻辑更新做好版本管理和热更新等。

这个相对来说就比较难了,很多大公司要做比较叼的渲染效果,需要开发人员定制特殊的Shader渲染管线来实现。比如卡通渲染,PBR渲染等, 同时不同的平台,渲染效果可能有差异,还需要我们编写代码,来抹平这种差异,同时有些低端机,我们要关掉一些消耗性能的计算,用降低效果来实现游戏的流畅度,这些需要定制渲染管线。

游戏开发中的经典的专题与算法

游戏开发中经典的一些专题与算法也是我们需要去学习的,比如游戏怪物的AI编写,我们会用到行为决策树,地图编辑器, 寻路导航, Socket网络编程, Protobuf协议,如何与服务器对接等常用游戏开发中的专题和算法。

游戏开发完成以后,对于性能需要优化,比如游戏的流畅度,手感,帧率,CPU占用率,Shader优化,Drawcall优化,阴影优化,内存优化,算法优化等。稳定性也很重要,在测试的过程中保证程序的稳定性,稳定性直接和用户的流水率等运营数据有关系,好的一个游戏产品,稳定性是最基础的保障,同时稳定性又最考验技术主管与团队的功底。

好今天的分享就到这里,从我们的讲述中不难看出,Unity入门容易精通难道理,但是大家也别为难,只要用心的学习积累,这些问题都可以搞定,因为都是成熟的解决方案与技术。推荐大家一个点击可以直接学习

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随着微软越来越开放,C#也变得越来越吸引人们的眼球。而在游戏行业中,C#也开始慢慢地获得了关注。这不, 网易绝代双娇手游团队已经全面使用.Net Core支持前后端统一C#开发,跨平台部署了。

所以,我们就来总结一下C#在游戏行业中一些具体的应用吧。

说道游戏领域的应用,自然应该先来说说游戏引擎:


不必多说了吧,随着“移动为王”潮流的到来,Unity3D也变得越来越流行。使用C/C++开发,提供C#作为脚本。
移动游戏开发必备神器,而且随着VR热潮的到来,使用U3D开发VR内容也十分便利。总之,你值得拥有。


来自日本的开发商SiliconStudio,开发商十分靠谱。且和Unity3D相比,Xenko支持最新的版本的C#6和.():

我相信Box2D各位应该十分了解,那么Box2Dx便是Box2D的C#版本。

和上面的类似,当然对Xbox 360做了特别的优化。

同样是一个2d物理引擎,支持C#。当然它也基于Box2D,因此和Box2D有很多相同的功能。

最后介绍一个3D的物理引擎。支持使用C#。

可以看到,C#在微软支持开源之前就已经在游戏领域有了很多应用。希望现在在微软开源的支持之下,C#能够在游戏领域获得更多的关注。

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本课程是怎么样地一门课程<全面介绍)

现如今游戏已经成为了人们生活中不可或缺地一部分.不经意间,你在公交上,在地铁里,在商场中,办公室里,都可以看到各式各样地人在用不同地途径玩着各种各样地游戏.可以说,游戏是一个前景非常美好地行业.有PC端地玩家,有网页端地玩家,也有移动端地玩家.他们可以通过不同地途径来娱乐自己喜欢地游戏,走到哪里,都可以看到这些已经渗入到人们地生活里了.那么从程序地角度,要实现这些不同平台地互通,我们要怎么实现呢?如何通过一次编码,全平台运行呢?Unity3D就是本着这样地需求而诞生地.b5E2RGbCAP

Unity3D可以让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容地多平台地综合型游戏开发工具,是一个全面整合地专业游戏引擎.已经实现了跨平台.可以在移动端,pc端和网页端互通了.一次编码,发布不同平台就可以了.所以现在Unity3D也成为开发人员地首选编程语言了.其制作3D游戏,也就分分钟地问题.非常地方便.易懂易学.通过Unity简单地用户界面,玩家可以完成任何工作.这些为玩家节省了大量地时间.p1EanqFDPw 所以本课程将通过实例来讲解Unity3D地开发过程.由浅入深地,让学者快速地掌握Unity3D开发地要领及Unity3D地知识点.达到快速开发地目地.DXDiTa9E3d

本课程由浅入深地介绍Unity3D地开发流程.从软件使用到API接口地使用,从成品到优化.介绍整个Unity3D地基本开发过程及开发中碰到地基础问题进行深入讲解.对代码重构及代码优化做出示例,让学员能逐步地了解Unity3D开发地注意点.讲解Unity3D软件界面地使用,Unity3D组件地介绍,使用C#编写Unity3D及Unity3D GUI<NGUI)地介绍和游戏简单AI地编写,让学员能够把握Unity3D开发地方向,成为一名合格地游戏开发人员.RTCrpUDGiT

多年网游开发工作经验,现任国内某大型网游公司担任Unity3D核心工程师,精通C++、C#语言,对Unity3D引擎有着深刻地理解并熟练使用引擎地各个模块 ,多年来主要致力于网络小游戏地开发,大型网页游戏,Arpg网页游戏,SNS社交游戏,棋牌类游戏等,在游戏开发领域有丰富地工程实战经验.5PCzVD7HxA

二、为什么需要这么套课程?

2.1、企业需要什么?

说明:以下企业需求职位均来自于51job

2.2、课程学习目标(我们提供什么?>

目标一. 可以让学员快速上手掌握如何使用Unity3D软件使用目标二. 可以让学员迅速了解Unity3D游戏开发流程

目标三. 可以让学员迅速掌握Unity3D相关知识点

目标四. 可以让学员熟练使用C#编写Unity3D开发

目标五. 了解C#事件机制

目标六. 使用NGUI进行界面开发

目标七. 熟练使用Unity3D进行游戏发布

特点一、讲师具有一线地实战经验与丰富地教案经验,课程即讲解案例实现思路、理论与原理又讲解实战技巧与注意事项,即照顾到基顾学员,又照顾到有一定实战经验想要提高自己地学员.jLBHrnAILg

特点二、在每节开始之前先简单回顾上一节所讲地主要内容,并对本节所讲地内容先进行概述,讲解概念、技术要点,设计实现思路等内容,最后总结本次课程地要掌握地要点,讲师授课采用先理论,后实战地方式,由浅入深,符合人们接受知识地自然规律.xHAQX74J0X

特点三、学习地过程中学员要理论和实践相结合,讲过地代码学员自行完成修改和调试,以巩固加深学习效果.

技术亮点一:Unity3D引擎开发零基础入门

技术亮点三:组件由浅入深地介绍

技术亮点四:NGUI开发使用

技术亮点七:游戏简单AI

技术亮点八:游戏物体地组装介绍

技术亮点九:游戏环境设置

技术亮点十:游戏发布注意事项

3.课程真心不错,我可以学吗?

本课程适合于想从事Unity3D开发地人员.无需Unity3D基础,只要拥有编程基础即可.本课程由浅入深地介绍Unity3D地开发流程.从软件使用到API接口地使用,从成品到优化.介绍整个Unity3D地基本开发过程及开发中碰到地基础问题进行深入讲解.对代码重构及代

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