wow盗贼 闷棍今夜你会不会来进入战斗状态?

魔兽世界中盗贼如何在战斗中多次潜行?_百度知道
魔兽世界中盗贼如何在战斗中多次潜行?
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! 打绷带吧 之后再什么什么一起来.,还有就是消失: *******(同潜遁前) 之后 扰乱(判断对方是否在战斗状态) 靠近 闷棍6秒规则(名词解释 就是在PVP状态 不攻击状态下6秒钟 脱离战斗状态.) 当然 潜遁之后还有一个办法 就是闷棍 方法如下,消失是强行隐身 起手偷袭 2星 背刺 3星 肾击 晕(去星或者+1星) 再背刺 2星或3星 醒来凿击 3星或4星 6秒规则(名词解释 就是在PVP状态 不攻击状态下6秒钟 脱离战斗状态) 潜遁 靠近 4星的话 伏击 3星的话 偷袭 冷血 5星T骨 (以上是我在装备能量允许的前提下的假象 很想试试看 但是都没有机会 残念.,脱离状态就可以潜行了)
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.,就这么简单.打怪的时候不适用哦.取消攻击6秒钟之内没被攻击到就可以继续潜行
消失有3种方式!!第1,使用技能-消失,第2,利用6秒规则,即6秒内不被攻击。会取消战斗状态。使用技能-潜行完成消失,6秒不被攻击有很多种办法完成,凿击+跑开,使用技能制盲,使用工程学撞晕头盔,等,不一一举例了!第3,使用工程学装置-侏儒隐行装置,6秒后使用技能-潜行,完成消失
用闪光粉,可以隐身,和潜行一样
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出门在外也不愁wow问题,同一技能打在玩家身上会产生一定的抵抗,如盗贼闷棍抓贼宏第二次时间减半,问抵抗效果多久后消失?
&全球游戏门户第一站-《魔兽》精彩文章:盗贼的无奈-盗贼技巧扫盲好东西 [转]
盗贼的无奈-盗贼技巧扫盲好东西 [转]
日 09:52:44
转载来的写在前面的话:   盗贼最抓狂的是,队友让他去闷亡灵,闷BOSS(人家抵抗强啊),闷龙,闷老鼠(???还有蛇?虫子?)
盗贼最震惊的是,看到自己闷了一头羊。(法师变了盗贼闷过的怪物)。
  盗贼最郁闷的是, 战士 一个冲锋,法师一个大火球冲到被闷怪的旁边。战斗后队友说盗贼别闷了,总醒。
  盗贼最无奈的是,正要闷一个怪,结果旁边出现了一头羊,自己的目标穿过自己扑向法师。
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  潜行:
  这个都不陌生。但是真正能从盗贼潜行的状态看出战情的就很少了。一般来说,盗贼很少从1-60都下副本,组队做任务的。基本上,盗贼的职业使得盗贼大部分时间是独自SOLO。特别是潜行能够让盗贼独自一人更快、更有效的完成任务。往往有些小队杀了半天到BOSS地点的时候,发现任务物品已经不在,或者BOSS已经被杀,这往往都是盗贼先来了一步。
  盗贼的练级过程造就了他时刻注意周围的环境,小心谨慎成了所有盗贼的基本性格。一个称职的盗贼总是时刻环顾周围的情况,杀怪时绝不轻易跑动,如果你看见一个盗贼在杀怪的时候不断后退,这只有一个可能,就是他可能发现了一队巡逻怪,他要把正在打的怪引到安全的地方击杀。
  另外,潜行的冷却时间是10秒。一般来说,盗贼总要在快速接近目标和不被目标发现两个目的下折衷。因此你一旦发现盗贼突然进入潜行状态,你必须立刻意识到,前方有危险。或者至少前方的状况让这个盗贼感到不安。此时你应该做的是,立刻停止行动,环顾周围,让盗贼摸过去。
  在下副本的时候,让我们盗贼很无奈的是,一些玩家不会注意盗贼的潜行状态变化,不是不注意后面的巡逻怪,就是贸然超过进入潜行状态的盗贼,进入一个门口,从而引来怪物火车。
  提示:盗贼突然进入潜行--立刻停止行动,环顾周围状况,小心跟随。
  看到盗贼潜行准备出击却又定住,或者折返回来--必定有巡逻队或者其他危险变化。
  此时千万不要贸然出击或者变羊。
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  闷棍:
  盗贼的闷棍只能闷人形怪,如果闷棍成功,必定是固定的45秒。比变羊更可靠。
  被闷棍的怪受到攻击会醒来,特别是法师的大火球在攻击被闷的怪旁边的怪物时,被闷的怪可能受到火球溅射而醒来。
  高级别的盗贼,通常都强化了闷棍,也就是说,闷了一个怪物后,盗贼90%的可能返回到潜行状态。此时,如果放弃攻击,这个被闷的怪在醒来以后也不会攻击任何不在他视线内的敌人。
  一个称职的盗贼会在他没有成功返回潜行状态的情况下,使用强行消失,以避免吸引怪物追杀他造成局面混乱;
  一个称职的盗贼会在闷棍怪物后,等待法师变羊后,战士出击后,再协助攻击。
  一个称职的盗贼会编制一个闷棍宏,在闷棍怪物后用团队消息提示其他队友,他闷了“某某怪”45秒,大家不要攻击。&&& 盗贼最抓狂的是,队友让他去闷亡灵怪,闷BOSS(人家抵抗强啊),闷龙,闷老鼠(???还有蛇?虫子?)
  盗贼最震惊的是,看到自己闷了一头羊。(法师变了盗贼闷过的怪物)。
  盗贼最郁闷的是,战士一个冲锋,法师一个大火球冲到被闷怪的旁边。战斗后队友说盗贼别闷了,总醒。
  盗贼最无奈的是,正要闷一个怪,结果旁边出现了一头羊,自己的目标穿过自己扑向法师。
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  偷袭:
  盗贼在潜行状态下可以偷袭任何怪,包括对击晕不会免疫的BOSS。偷袭的结果是将怪击晕4秒,此时任何攻击都不会将怪物唤醒。
  因此,一个称职的盗贼总不会主动出击,往往是等待队友远程拉来,自己站位在怪物冲来的必经之路上给一个偷袭来击晕怪物。
  但是此时,队伍的战士要和盗贼提前沟通出击模式。因为战士通常不能在被击晕的怪物身上获得足够的怒气。很大程度上会影响战士吸引仇恨。
  因此,一个有大局观念的盗贼,一般会在战士出手几秒,积攒了一些“红条”后进行偷袭。
  但通常,一些盗贼太滥用偷袭,导致过快释放终结技造成大量仇恨,吸引怪物攻击自己,却又不能持续控制仇恨,给加血职业、法师职业带来仇恨失控的隐患。
  在这方面,有时战士的确承担了盗贼的过错,被人指责战士拉不住怪。使战士过早使用了“嘲讽”等技能。
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  肾击:
  肾击可以击晕怪物1-4秒,被击晕的怪不会因为被攻击而醒来。但是这需要连击点支持。而且肾击冷却时间不短,击杀一个怪物通常只有时间用到一次。
  这里借机介绍一下连击点的概念。盗贼可以通过技能攻击积攒一个连击点,这个连击点计在怪物头上,最多积攒5个。一些特殊技能(如大杀伤力的剔骨和控制技能肾击)需要连击点,连击点越多,技能表现越明显。比如1个连击点的肾击只能击晕怪物1秒,5个连击点的肾击可以击晕怪物5秒。
  普通攻击(也就是不需要精力的攻击)不会产生连击点。
  因此,一个有谋略的盗贼不会随意释放肾击,他往往会时刻注意积攒几个连击点在仇恨失控的时候释放肾击,以免怪物冲向法师或牧师。
  提示:一些有经验的法师、牧师会在仇恨失控的时候开盾,或者渐隐跑到盗贼身边左右跑动,顶上一两秒。通常这时有经验的盗贼会意识到布衣被攻击,他会放弃眼前的怪物攻击那个攻击布衣的怪物,然后尽快攒连击点,尽快释放肾击以控制住怪物。
  但是布衣一定要注意,不要跑远,造成怪追你,盗贼追怪的尴尬局面。另外,不要绕着盗贼跑。
  盗贼的技能一般对位置有特殊要求,(盗贼等近战职业是不能用屁股攻击怪物的),因此要出现在盗贼的面前,左右移动。既吸引盗贼的注意,又给盗贼攻击带来方便。闷棍+偷袭+肾击:
  一个团队中如果出现2个以上的盗贼,其实对控制怪物有很大、很明显的作用。
  一般来说,闷掉两个怪物,变羊一个怪物,就能使三个怪物不能参加战斗。而当怪物冲过来的时候,两个盗贼如果配合默契,会一直使这送死的怪物处在击晕状态。
  一个称职的盗贼会用插件来显示偷袭和肾击的剩余时间。如果队伍有三个盗贼(分别用甲乙丙标识)良好的配合方式是这样的:
  甲偷袭,甲攻击,甲攻击,乙偷袭,甲乙攻击,甲乙攻击,丙偷袭,甲乙丙攻击,甲乙丙攻击,甲肾击,甲乙丙攻击,甲乙丙攻击,乙肾击,甲乙丙攻击,甲乙丙攻击,丙肾击,甲乙丙攻击,甲乙丙攻击,甲剔骨,乙剔骨,丙剔骨。
  我靠,这时怪还不翘辫子?所以经常出现几个盗贼约定去刷副本,最简单实用的战术就是这个战术。
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  凿击:
  立刻时怪物眩晕3-4.5秒(视盗贼 天赋 分配而定。)。任何攻击都会使怪物醒来。
  这就是传说中的,最让法师郁闷的技能,法师不能脱离凿击造成的眩晕状态,哈哈。
  但是,这在副本中基本不会用到。因为大部分玩家不能分清楚凿击和肾击造成的眩晕区别。
  踢击:
  盗贼的踢击可以打断怪物的施法。并使对方在几秒内不能再使用同系魔法。对瞬发魔法无效。
  这个技能和法师打断怪物施法的效果类似。不过似乎不如法师。因为法师可以远程打断。而盗贼只能近身。
  所以一个称职的法师应当注意在引怪前先变能够魔法攻击的怪物,同时注意打断远方的怪物施法。
  有时盗贼也会主动跑到对方那里去踢他一脚来打断,通常这被打断施法的怪物会马上绕开盗贼冲向他开始锁定的目标(一般来说是最开始吸引它注意的目标)。因为盗贼的踢击实在造成不了什么仇恨。但这的确是制止其高攻击力杀伤的有效办法。毕竟这怪物象法师一样,远程魔法能够造成巨大伤害,而用法仗却仿佛在挠痒痒。
  提示:当你看到盗贼放弃其他怪物,跑到一个正在释放远程魔法的怪物面前的时候。你(特别是战士、骑士等近身职业)不要跟随着去战斗。
  一个心态正常的盗贼,绝不会(除了混战和紧急情况)在副本中独自面对一个精英怪。当他踢击打断对方的施法时,势必会跑回来,或者倒退着回来,在退到一个相对安全的地方用凿击、或者肾击来击晕怪物,再加入原先的战斗。
  我发现,不少盗贼不善于运用踢击,总把自己定位在格斗家的位置上。但至少我在副本中发现远处有个正在施法的家伙,我是会在不引起其他怪物注意的前提下踢他一脚。而让我着急的是,一些战友看到我冲过去,他们也跟过来。但是他们没有盗贼那样能够在战斗中有效逃脱的手段,引起了更多怪物的注意后不能够全身而退。反而让盗贼背起了拉火车的罪名。
  说句实话,不论是操作一般,还是杀伤一般的盗贼,90%以上都不会造成拉火车。最开始我们说到的,盗贼的成长就是走在危险的边缘的一个过程。引起拉火车?40级以上的盗贼一般都不会的。&&
&&& 详攻:
  这个技能和战士的嘲讽正好相反。虽然它的有效性有待商榷,但对仇恨没有失控的状况下。
  高级详攻确实能够大幅降低怪物对盗贼的注意力。但前提是,必须有其他玩家对这个怪物有一定仇恨。我还没有遇到过能够通过详攻完全解除怪物对盗贼的注意的情况。这和猎人的装死,牧师的渐隐不同。
  这个技能可能造成其他玩家对盗贼评价的降低:盗贼太狡诈。明明是攻击盗贼的怪物却被盗贼指挥的攻击我。
  说句老实话。副本或者团队作战中,盗贼不可能,也没有能力作为主要的肉盾。除非开闪避和幽魂击,可以保证盗贼在15秒内充当一个肉盾。但通常这个角色应当由战士或者骑士来担当。
  从某种方面来说,盗贼的详攻帮助队伍的肉盾控制住了仇恨。因为,我还没有发现盗贼的详攻使怪物转向法师、牧师的情况。毕竟战士的仇恨有一定基础。如果一旦因为盗贼的详攻使怪物转向了法师或者牧师。那么必定意味着,这两位布衣已经积累了超过战士的仇恨。哪怕是盗贼不用详攻,几秒后,怪物依然会跑到布衣的身旁。
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  消失:
  盗贼的消失和潜行不一样。潜行不能够在战斗状态下激活。而消失只要不在冷却时间限制下,可以在任何状态激活。
  一个有经验的盗贼会在自己的血量40%左右消失,脱离战斗给自己绷带,因为此时必定意味着牧师等治疗职业没有时间照顾自己。自己必须脱离战斗增加血量,然后重新潜行,重新控制怪物。
  在这里要说,治疗职业一定要把盗贼放在最主要治疗目标和第一放弃目标上。这并不矛盾。
  把盗贼放在最主要治疗目标是因为,盗贼血少防低,却又能够保证持续的巨大伤害。所以,尽量保证盗贼安全是十分重要的。
  然而,在团队作战中,战士的肉盾作用是最为关键的。战士的可持续抵挡也是最主要的。因此任何威胁战士生命的行为都应当尽量予以避免和制止。
  因此,盗贼是第一被照顾的,也是在任何有矛盾的情况下第一被放弃的。不是因为盗贼可以放弃,而是因为盗贼有能力照顾自己。
  一个不能在合适的时机逃脱的盗贼是不称职的。而且,盗贼永远也没有权力职责治疗职业不为他治疗。不能逃脱危险并控制战局的盗贼是不称职的。
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  毒药:
  盗贼60级以后,毒药的作用能够发挥的最大。因为此时所有高伤害的毒药都可以制作了。可以说不会使用毒药的盗贼不能算是盗贼。
  说实话,我真正会用毒药还是60以后。自我放弃了买千G豹的时候,我有更多的资金投入到毒药的使用上。以往我常用的是速效毒药,但后来才发现,各种毒药都有特定的环境需要。特别是我在刺杀一个部落盗贼的时候,我发现没有用到致命毒药真是一个失败。
  时常更换毒药是最主要的原因
  因此,团队中,懂行的人或者熟悉副本的人要多问一下同队的盗贼,他使用的是什么毒药。毒药大致有以下几种:
  速效6:立刻对怪物造成112-148的伤害;
  致残2:对怪物降低70%移动速度;
  麻痹3:使怪物施法时间延长60%;
  致命4:对怪物在12秒内造成108伤害;(避免敌人隐身,对盗贼有奇效)
  致伤4:使对方在15秒内降低各种治疗效果135。(玩弄敌对玩家的有效方法哈)
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  开锁:
  一般到达60左右级别的盗贼,开锁技能都能够满300。个别没到的,大家一起鄙视哈。我几乎天天在拍卖前的桥上喊给大家开箱子,这不是为了要练技能,而是纯粹献爱心。我开锁300前专门到相应的地点偷箱子,钓箱子,开箱子练级的。
  所以一般副本中的锁,大部分都能开,除非需要特定钥匙的。
  另外,大家投到箱子,可以随便让盗贼开,正常的盗贼是绝对不会收费的。如果大家遇到收费开箱子的盗贼,继续鄙视他,而且义无反顾的踢他出队伍。
  让盗贼开锁一方面为了安全,一方面为了效率,请一个一个的开。把箱子放在交易的最下面格子。不要一股脑的交易4、5个箱子。因为盗贼在自己包裹里开箱子需要3-4秒,而在交易状态下开则是“瞬发”。
  开锁礼仪:一般不用讲究太多。直接交易盗贼就可以,不需要悄悄话问对方“能不能帮我开个箱子?”。一般来说,盗贼是个不容易被理解和重视的职业,为对方开箱子对盗贼来说是个满足虚荣和开心的事情。如果对方太客气,对盗贼身心健康不利,万一激动过头,使盗贼失去冷静就不好了哈。
  不过开了以后,你说声谢谢还是有利于团结的。一般懂得礼仪的盗贼会在百忙中回复你一句:“不客气”。
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  侦测陷阱、解除陷阱:
  盗贼有侦测陷阱的能力。这个能力使得盗贼可以侦测所有可疑的箱子是否有陷阱。更重要的是可以侦测和解除猎人的陷阱。所以在决斗的时候,猎人总郁闷,这盗贼怎么总在陷阱边上绕,就是不踩呢?嘿嘿。
  可惜很多盗贼不注意打开侦测陷阱的技能。这个技能只有3分钟有效。但因为没有冷却时间,所以盗贼需要养成时刻打开一下的习惯。
  在副本中,特别是斯坦索姆里面有很多有陷阱的箱子,盗贼对这些箱子安全性检查的有效性基本在90%以上。其实可以这么说:盗贼看出来有陷阱的箱子,绝对有陷阱。盗贼看出来貌似没有陷阱的箱子,不一定没有陷阱。
  而斯坦索姆里的这些箱子灵敏性太大。盗贼一般只有50%的可能解除。而解除后,箱子也损坏,不会出来任何物品。所以一般的盗贼不会去解除那些陷阱。
  还是解除猎人的陷阱方便、安全、快捷啊,哈哈哈。
  有次在斯坦索姆,我编了几个宏提示,提示大家哪个有陷阱,哪个没陷阱。可是总有骑士仗着肉厚拼命的踩。晕的我改了宏说“看《???》又要表演踩陷阱啦。大鼓掌欢迎哈!!!”
  后来大家和那个骑士都郁闷。说我只是靠近啊,还没开呢。呵呵
&&& 天赋系别:
  大家知道,盗贼分好多种。有的精于控制,有的持续稳定伤害输入,有的追求高暴击杀。
  我个人认为,盗贼的天赋分配和 装备 情况使得盗贼分三种:一种是刺客型,追求瞬时巨大伤害,不是你死就是我忘;一种是剑客,追求稳定持续伤害,精于杀伤;一种是杀手,追求控制敌人,组合点出现奇快,用各种技能控制对方。
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  在大家耐心读到这里的时候,希望各位玩家在组队的时候,问一下队里的盗贼:你是侧重哪个系别的配点?通常盗贼被其他职业问起时,会很惊讶于你对盗贼职业的了解,并会很感激的告诉你他是什么类型的。无外乎三种:
  刺杀系:这种往往能够造成巨大瞬时伤害,吸引巨大仇恨,特别应当得到治疗职业的关注。并且需要战士和这种盗贼有一定沟通;
  战斗系:伤害专家。不要让他成为主要肉盾,要配合战士进行杀伤;
  敏锐系或21-8-22的配点:控制能力较强。配合能力强。多听取他的意见。让其尽量发挥。
  罗里罗嗦说了半天,感谢大家有耐心看完。同时希望更多的玩家关注盗贼这一职业,认识这一职业,更好的配合。同时也希望盗贼同志们尽快进步。发挥自己的特长。
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魔兽世界玩新手盗贼攻略
,我现在10多级,这样可以吗,切割,谢谢,技能基本是影袭,还需要什么其他的技巧吗,有没有必要上来就潜行背刺,,说详细点,可是感觉打怪速度很慢,感觉打怪还是很痛苦,然后影袭两次或3次再剔骨,少级的技能使用顺序和打怪技巧,
提问者采纳
后面弄点好装备打起来就快了。不够4星就不要剔骨了,不会偷袭之前基本都不用潜行先手,副手速度快的。不缺G的话弄点蓝色武器,那点能量还不如影袭伤害高。潜行背刺太浪费时间,除非怪多要闷棍伏击加点用战斗天赋武器最好主手选择伤害上限高速度慢单手武器,盗贼开始就这么打,F个魔,一开始弄个十字军相当实用。,
提问者评价
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决斗中哪怕多一次起手的机会都将是巨大的优势,我认为决斗更像是一场棋牌类的比赛,哪怕你在制裁昏迷中也是如此。
  当盗贼成功地完成了偷星并且等待到递减结束,闷棍一定要在对手背后下手不要被TARGET到,割裂=&gt,圣骑士会因为鲜血&#47,又或者用影遁猜对手的制裁或忏悔作为一项反控技使用,伏击=&gt,野性德
  天赋,
驱毒术,有着天赋中的白字加速属性再配合切割和剑舞,即使是一个拿着盾牌的惩戒骑,双方都有治疗时2V2的情况下战斗和毁伤则远远好于敏锐天赋,诸如此类的方法……但盗贼方面不应主动选择这种代价高昂的生死择。公正审判 [瞬发] [10码距离]
  释放一个圣印法术的能量,
  树皮术,又或者将圣骑士在5秒神圣系被打断期间直接KO掉。一旦圣骑士成功地骗过了脚踢又或者因为战斗大师&#47,伏击  在之前的盗贼实战进阶系列文章中我便提出了这个极限爆发型晕锁使用方案,邪恶=&gt,放血影舞匕首 毒药,对手是无法使用精灵火阻止你消失的,交晚了恐怕也只是可能会少挨一次伏击和若干平砍伤害,持续12秒。
  不解掉这个盲的话德鲁伊的情况变会变得非常危险,没有徽章和树皮树的德鲁伊是无法扛住肾击中DOT和直接伤害的爆发的,只要你的反应不是太慢,这个技能使你暂时获得相当于生命值上限30%的生命值,肾击=&gt,否则单靠一个自由祝,但命中目标后所产生的DEBUFF为魔法效果。也就是说我们可以打开斗篷移除身上的审判效果,一定会在盗贼打开疾跑后第一时间打出公正审判(惩戒骑审判的距离只有10码),绞喉 剔骨 难度,德鲁伊很轻易就可以在自己身上保持三花一回春甚至是一个驱毒术,根据伤毒刷新情况扔出致盲,胜利的天平就会向他的方向倾斜一些。,如果盗贼徽章的够快,剔骨=&gt,苣呀饩鋈魏挝侍狻5猎舴矫嬉惨谎梢匝≡窳⒓椿照碌糁撇没蜮慊谕辈股仙龌饕銎锸康淖杂勺8,ず米约旱暮蟊巢磺嵋妆┞陡允帧N蘼鄣猎艋故浅徒淦,如果德鲁伊在5秒内选择变身解残毒逃脱你的控制范围,并且打开疾跑以避免被对手风筝到,以免对手在被致盲期间使用狂暴回复恢复到过多的体力,谁在移动控制上处理得更到位,并在之后拿着盾使用审判风筝盗贼。所以切记没有十足的击杀把握,剑舞=&gt,绞喉=&gt,
  常规的战斗中德鲁伊大多数情况是会去解这次致盲的,绞喉(不破闷)+闪避=&gt,盗贼等骑士审判之后扔出致盲,绞喉 剔骨 难度,消失
  圣骑士有可能在这个过程中使用自由祝福解除昏迷,前面圣骑士一定会使出一招,也难免有MISS的情况发生,盗贼在使用技能时要格外小心,忏悔或自由解昏迷后遭到短距离风筝,
偷袭=&gt,在偷袭递减结束后,暗影步=&gt,惩戒骑士的审判法术通常为7秒CD]  如果斗篷开了之后圣骑士的审判有CD可用,割裂再次起手,尽量不要靠近近战范围和对手面对面地产生冲突,只要保持好公正审判跟紧了盗贼并且在盗贼消失后立即使用神圣风暴便可以将盗贼从潜行中打出。切勿急于使用神圣风暴来作为输出手段。  当盗贼成功地脱离了战斗后,读圣光术或圣光闪现治疗自己,持续12秒,剔骨=&gt,这样即使对手身上有一些HOT回的血量也不至于那么高(就算他给自己套了驱毒术也是一样),局面将对盗贼非常不利。这也正是为什么我不推荐盗贼在圣骑士无敌之前使用暗影斗篷尝试去挡制裁或忏悔,消失=&gt,殉难圣印直接忏悔盗贼,笙乱桓龉睠D的审判将你从消失中打出来,虽然绞喉少了20%伤害加成,无论盗贼的这套晕锁德鲁伊在什么时间选择交出徽章都是相当不利的,清楚应该在什么时候走什么样的棋才不容易输,直接使用,今后请多多地鼓励和支持他们,相反地,这个法术可以在昏迷,部落徽记,但是圣骑士也会损失相当于伤害值10%的生命值,殉难圣印开局的圣骑士时,盗贼方面需要准备4个或以上的连击点数和满管能量,在树皮冷却后很可能盗贼会吃到一些来自月火术和荆棘术的伤害体力过半,那么盗贼要立即打开疾跑远离圣骑士寻找出战斗的机会。在圣盾术打开后圣骑士若想对盗贼进行追击,战斗拖的越久对盗贼越不利。公正昏迷接忏悔并保持一定距离驱掉伤毒读圣闪对盗贼来说是战斗中最可怕的事情,坚硬的纳鲁薄片和战斗大师的双开可以使圣骑士在危险时瞬间提高小4K的体力而且不受致死影响还不占用公共CD,背刺=&gt,盗贼恐怕就要在接下来的一段时间很小心地作战了,则盗贼在接下来的战斗中会非常轻松。而相反地,请及时提出,盗贼4秒+2秒+6秒的晕锁实际上伤害主要分布在前6秒,Cast 暗影步
  &#47,肾击=&gt,5
  开局我们默认为巨熊形态,应尽量使用公正圣印,正常的情况下对手有4个公共CD可以使用,而手里有递减偷袭和肾击又迫使圣骑士难以在起手便交出自由祝福解晕锁(如果自由祝福解偷袭将对圣骑士非常不利,盗贼将没有足够的持续输出能力迫使德鲁伊不断地防守,在三花转过一半时,对手保留徽章的话,斗篷还有5~10秒CD的时候便可以上手进行第二波的进攻了。闷棍=&gt,持续30分钟。圣骑士在同一时间内只能激活一种圣印。
  常规地来说,和很多人不同,背刺+脚踢,早日发现,在奉献范围之外起跳不会被这种伤害作用到打出潜行),但要注意骑士身上圣印的激活情况, 驱散所有移动限制效果以及所有会导致你的角色不受控制的效果。
  一旦对手交出了宝贵的联盟&#47,追上对手凿击结果发现对手刚刚补花…
  一定要严格地把握好递减时间,邪恶 剔骨 难度,盗贼就有足够的体力支持到德鲁伊倒地而获得胜利,减速的控制后有一击必杀的把握,邪恶XN=&gt,对手打出审判也一样会按正常的几率去计算。
  如果你想回避一定的审判伤害,但要注意一点,否则惩戒骑一般不会冒着风险亮出双手武器来输出盗贼。
  起手我们仍然以闷棍偷星和DOT的方式开局,恐惧或睡眠时使用,或许还有一点小小的机会翻盘,在DOT结束后第一时间致盲对手,如果圣骑士手里有审判的CD,主伤副残 铭文选择,肾击=&gt,在盗贼的剔骨打出之前,真正的决斗高手一定要懂得见缝插针才能取得更多的胜利,
  这种场合下,在这套DOT消耗得差不多的时候,肾击=&gt,持续30分钟,圣骑士打开无敌后盗贼将无路可逃。  同样圣骑士在追击盗贼时也应注意盗贼方面如果没有斗篷的CD,殉难圣印,圣骑士挂着鲜血&#47,一个不爆的背刺,这并不难做到,那么第一个消失过后就可以尝试使用伏击加脚踢圣光系法术的战术)。
  盗贼使用预备在短短的10~15秒内就可以将圣骑士的无敌逼出来,接下来的剔骨或背刺爆击很可能在下一个公转就会将圣骑士KO(如果你的对手连盾牌都不拿,通常在圣骑士徽章+忏悔的同时,至于徽章则完全可以无视,盗贼则可选择直接跑开消失或尝试凿击圣骑士后再消失。(自由祝福受1,
  联盟&#47,
  使用杀戮战斗天赋的话, 有些人甚至会点出强化脚踢,德鲁伊需要用更多的公共CD来使自己的血量保持在较高的程度上而无瑕控制&#47,惩戒骑则有一定的招架和格挡能力以及小部分的闪避能力),除非场上的局面对盗贼极为不利, 尝试驱散目标身上的1个中毒效果,中毒效果的石像形态,小部分的招架,千万不要在战斗开始1MIN后对手树皮术冷确后才想起来应该留能量和连击点打这套晕锁,递减偷袭=&gt,主残副伤 铭文选择,盗贼应格外注意这段时间对距离的把握,且同类审判效果不能叠加。
  一般圣骑士和盗贼决斗时都会使用公正审判,附加的审判效果也不同。圣骑士在同一时间内只能施放一种审判效果,如果在10码之内便会非常危险,矮人圣骑士有可以解除流血&#47,尽快解决…接下来我会不断为大家补充一些较难对付的职业&#47,
  野性德通常的装备选择为4+4再附一些PVP装的散件,
  偷袭=&gt,如果盗贼中了两层感染伤口的Debuff将被减速50%从而处于一种非常危险的状态,伏击…
  如果战斗还没有结束,如果大家觉得有什么技术上问题呢,且移动速度降低。根据圣印的不同,则可省略偷星的步骤。  如果圣骑士的徽章还没有使用,德鲁伊的体力将被削减到35%甚至更低,在闪避即将结束的时候提前攒好5个连击点和满管能量,在斗篷结束前盗贼应打开战斗大师做好硬吃制裁的准备避免被接下来的制裁制造的大量伤害秒杀。但通常来说圣骑士也会迫于晕锁过程中制造的大量伤害而放弃输出盗贼转为治疗,预谋+伏击=&gt,处理得当的话也许扔出来一个迅捷治疗法术可以扭转战局,
  经常有人会说决斗是无关紧要的战斗,利用公正圣印的2秒无递减击晕配合公正审判来尝试风筝盗贼控制距离延长战斗时间,目标立即恢复600点生命值,割裂=&gt,这个宏需要按两次才能完成,生存本能任何一样在这时候还有CD的话,肾击=&gt,伏击…
  这将是致命的第三套DOT给对手而且只要盗贼距离把握得当不给德鲁伊足够的输出机会,盗贼在放血天赋支持下也可以制造相当恐怖的伤害。(6K起步的DOT伤害以及一个1K-1,消失=&gt,这将给对手带来很大的压力,
  战斗贼有不占公共CD的强化疾跑来对付自然之握,即使你开着斗篷,德鲁伊一般来说也会交出树皮术以减少开局时巨大的DOT伤害压力, 每秒将最多10点怒气值转化为生命值,5秒公共CD的限制,但主要的DOT伤害还是完整地打了出来,即使你每次攻击都找背,每个公共CD的使用都要处理得当。而圣骑士方面,如果自由给的早,天赋的对手时双方的处理方式以及技能交换的情况,一旦圣骑士徽章闷棍打算忏悔盗贼或直接对盗贼进行追击的情况下,再割裂对手。如果圣骑士在一开始偷星的过程中交出了徽章并且被盗贼成功地致盲,如果盗贼能幸运地活到斗篷CD并且抓住对手树皮再次CD的时间预备消失打一套晕锁并且提前用凿击断了HOT的话,凿=&gt,5秒内安全地进行伤害输出
  影步伏击加脚踢是不占公共CD的,Cast [stealth]伏击,
#如果德鲁伊执意以潜行开局和一个点了察觉的影舞贼对抓开局,肾击结束后要保证对手身上有残毒并且拉开5-8码的距离来风筝对手回能量,在绞喉的三秒沉默中,再加上使用凿击来断掉3花,德鲁伊恢复相当于施放该法术所需法力值一半的法力值。这个效果可以在同一个目标上叠加最多3次。
  无论对手是任何形态,如果第一个闪避打开并且效果不够理想,未成年人请勿模仿)
  好了鉴于版面关系这篇文章先到这里,在凿击和偷袭中对手的HOT已经消耗得差不多了,盗贼想对付这种圣印难度不高)或公正圣印(这是战斗中变数最多难度最大的一种)开局,属于远程物理攻击,绞喉=&gt,
盗贼VS德鲁伊
  恢复德
天赋,
  一旦这个机会错过,这在对付德鲁伊的时候会更加有利——在肾击结束时给出一记强化脚踢等于盗贼的晕锁又增加了两秒时间从而施加更大的伤害压力给德鲁伊,影舞+伏击=&gt,同时可以保持自己有较多的体力,战斗天赋的白字伤害在PVP中也是举足轻重的,1,把各种生死择留给对手吧。尽可能避免圣骑士找到任何机会输出或控制,
  使用,输出盗贼
  在自己第一轮递减结束时,而德鲁伊也将投入更多的公共CD进攻盗贼,战斗天赋和其他天赋区别最明显的就是切割的使用变得非常重要,对手不打开树皮术就很可能在晕锁结束后以35%以下血量打开战斗大师+生存本能,早交后面有递减的偷袭等着你,在对盗贼的作战中也是圣骑士中难度最低的,10码范围,
  #德鲁伊玩家需要注意在这次肾击中如果第一时间解肾的话是无法使用任何法术的——绞喉沉默的时间为3秒,持续20秒。在审判持续期间,放血影舞匕首 毒药,立即打出偷袭并且根据连击点数的情况选择使用剔骨或是伏击后再剔骨,比如自然之握的触发耽误了你一个宝贵的公共CD用斗篷来解除,减少制裁昏迷时间也许在某些不利场合下可以救你一命。
  圣骑士种族对作战的影响,
  盗贼方面需要处理好的就是将自己的能量储存下来并尽量保持好伤毒,在晕锁结束,打开影舞,所以对于一个恢复德来说,
  一定记得要在DOT结束之前打一个毒刃除非你的致伤毒刚好刷新一次,每10秒一次CD(通过天赋可以降低到8秒&#47,殉难圣印的反伤特性而破解掉这次致盲,这很大程度上取决于盗贼的装备条件,很多盗贼在这时候的处理便会显得十分慌乱不知道应该从何处开始下手,
  &#47,使用偷星开局是个不错的办法——暗影步偷袭反跑直到出战斗,在见到自由祝福使出后打开闪避和斗篷坚持最后的战斗。  圣骑士在此次晕锁中任何一个环节处理失败,恐怕这时候自己的体力也所剩无几了,会导致你被自由祝,盗贼方面要确认自己身上公正审判的DEBUFF时间后再使用斗篷加以解除,最短为7秒)。审判法术在3,
  生存本能,正面的物理防御能力都是很强的(盗贼有超高的闪避,剔骨=&gt,盗贼应主动使用技能来保持场上的优势,盗贼方面可以出战斗后斗篷解掉精灵火,很多情况下这都会使战斗提前结束。双方都应当注意输出技能使用时尽量找背并同时,血精灵盗贼拥有两秒的沉默效果可以延长自己安全输出的时间并回复一定能量增强爆发能力,剔骨
  同样地,即使一个人类和NE之外种族的盗贼遇到了NE德鲁伊,
  另外WOMCN上周起新来的翻译阿Ben和Liam大家应该也很熟悉了,预谋偷袭=&gt,并且身上带有鲜血&#47,即使是奶德万一被闪避到割裂也会耽误你的公共CD时间并且浪费宝贵的能量,拉开距离消失
  盗贼方面需要注意的是,便可以再次找机会接近骑士闷棍偷星之后立即绷带恢复体力。这时候尽管盗贼损失体力并不算多,
  盗贼最好将徽章留给德鲁伊的猛击,脚踢圣光或圣闪=&gt,在这次起手中直到绞喉+闪避成功之前盗贼都不能松懈对于对手使用徽章的监控。一旦绞喉命中圣骑士,预谋偷袭=&gt,盗贼可以考虑转变为肾击来制造更大的压力给圣骑士。而如果是剔骨打出之后,
  在这个系列文章中我会按照实战的情况例举决斗中对抗大部分职业&#47,冷却时间1分钟,很多时候一个暗影步伏击便可以结束掉对手的生命,没有徽章和树皮术的德鲁伊实际上要比我们想象中脆弱得多,可以使用暗步追击对手补上毒刃并打开闪避来坚持到自己的DOT结束,换句话说,否则很难有机会将一个恢复德鲁伊在这段时间内杀死,决斗都是锻炼基础操作和了解其他职业的最好手段,瘫痪,盗贼可以用致盲和对手的忏悔形成相杀。从而获得出战斗再次潜行的机会并且浪费掉了对手宝贵的徽章。
  特别是在对付打开鲜血&#47,3中的判定比较特殊,邪恶=&gt,天赋的战术,特别是在对付暗夜精灵德鲁伊的战斗中(种族天赋加成,战斗过程将变得相对简单的多,否则这时候盗贼还有徽章和一个公共CD的时间用来输出血量高度危险的圣骑士)。如果圣骑士手中有制裁CD,绞喉 剔骨 难度,绞喉=&gt,5秒)以下时下手最为划算,施法不会被干扰,德鲁伊的战斗大师,这无异于一场雪上加霜,9
  *战斗和毁伤天赋拿来对付一个经验技术都很到位的圣骑士在目前版本的决斗中恐怕无解,要及时地打开疾跑或斗篷解除掉它避免被德鲁伊风筝或被德鲁伊找到自己的后背无视闪避招架地输出伤害, 在7秒内为目标恢复224点生命值。当生命绽放法术效果结束或者被驱散时,比如偷袭或肾击这样的关键技出现MISS应该及时地采取其他手段应急并掌控好自己的能量,暗影之舞=&gt,
  当然一些小的意外情况也会发生比如盗贼没有能够第一时间追上德鲁伊及时地打出凿击,5K起步的剔骨伤害)
  如果圣骑士再次打算刷血,3V3和5V5根据自己队伍的情况决定使用什么样的天赋就好
  盗贼种族对作战的影响,
闷棍=&gt,凭借察觉天赋也不难抓到一个先手,人类圣骑士可以携带双饰品,人类盗贼有着双饰品的优势,
  狂暴回复,场面将转变为对盗贼大不利,肾击=&gt,
  但正是因为Tank装的存在,伏击=&gt,和对付战士的场合相同,
  绞喉=&gt,德鲁伊身上的DOT持续时间还有5秒的时间内,想做赢家就要了解自己和每一个对手手中的棋子,杀戮战斗 毒药,额外的生命值会被扣除。
  在用一个消失为代价换得一次成功的开局后,满星剔骨=&gt,圣骑士在下一个可用的公共CD到来之前便会遭到盗贼接下来的昏迷控制),持续20秒。只能在熊,忏悔(2选1,盗贼在疾跑的作用下可以跑出相当远的距离)
  切记不要急于偷袭到对手而使用掉预备后暗影步的CD。也许刚一开始练习的时候你的消失使的并不够快,为了保证起手的伤害最大化,影步&#47,这一切也并不是那么难做到。
  圣骑士的体力将在这次晕锁结束后过半,对目标造成审判效果,但仍然是要绷带满并且以避免意外情况的发生。若残余的连击点数为3点或高于3点,血精灵圣骑士可以使用奥术洪流来对付盗贼的消失并且不占用公共CD。
  通常来说一个好的惩戒骑一定会全程持盾牌对付盗贼,但记得割裂的时候一定要尽量去找背,兽人盗贼的嗜血类似人类的双饰品但一定要确认自己有足够的把握不被圣骑士输出到,主伤副残 铭文选择,圣骑士会带命令圣印(在和新手骑士的战斗中较常见,如果盗贼致盲圣骑士的话,通常都可以很安全地消失掉。 成功消失之后盗贼应打开疾跑并且立即使用预备和预谋,
  而多数情况下德鲁伊们更习惯于使用树皮来硬吃这套伤害技能,对手若在这个阶段使用徽章,部落徽章,切割=&gt,但一个没有经过决斗场上洗礼的人我很难想象他在战场甚至竞技场中能有什么突出的表现——这些决斗中的知识将随时关系到你和你队友的处境,
公正圣印 [瞬发]
  公正之魂充满圣骑士的体内,否则极容易被盗贼接下来的攻击所秒杀,割裂(不破闷)=&gt,圣骑士是没有时间打出公正审判跑太远的。  战斗通常结束于晕锁后盗贼打开斗篷的5秒内。  若盗贼没有在这个阶段成功地将圣骑士击杀,割裂对手后打开影舞,但圣骑士的审判技能是不会计算暗影斗篷的90%几率抵抗的,不要使用暗影步来提高起手时的绞喉伤害。这时候一个关键的暗影步和成功的致盲将为盗贼带来最后的一丝机会。  在整场战斗中,圣骑士在DOT伤害发作前的这段时间即使交出了徽章解除闷棍效果,与恢复德不同的是这里要节约一个暗影步,猎豹和巨熊形态下使用。效果消失后,密切注意德鲁伊身上BUFF的情况,何况这直接影响到作战潜能这个天赋的触发几率,
  这段时间最盗贼忌讳的一件事便是慌乱地使用能量输出对手,但我们要先留住它的CD,切割可以使你有更多的DPS,圣骑士可以徽章后使用审判命中盗贼,则绷带时要保持在10~15码的安全距离内并随时准备致盲徽章解除闷棍的圣骑士。  盗贼再次进入潜行后拖偷袭递减同时等待自己的斗篷CD,暗夜精灵盗贼在战斗中有时候甚至可以使出两次影遁,并利用德鲁伊割伤的DOT间隙潜行绞喉&#47,盗贼在这时候徽章交或不交都会非常尴尬。当然圣骑士也要在施展治疗法术时留神盗贼章解忏悔&#47,除非这时候圣骑士手中还有徽章可使用,而不是像过去一样见招拆招,
暗影步=&gt, 受到任何攻击时所承受的伤害降低20%,剔骨=&gt,对于盗贼来说都是一场严峻的考验,生命绽放,实际上即使是全套PVP装的野德在巨熊形态下承受的直接物理伤害和一身Tank装的野德比起来也差不到哪儿去,影豹饰品可以为潜行中的起手增加大量的伤害,影舞偷袭=&gt,在此先感谢大家了!而那些过去为WOMCN做出贡献的老朋友们也不应当被我们所遗忘,割裂=&gt,
  我从刚刚接触WOW开始就对决斗十分着迷,杀戮盛筵
  用冲动和剑舞逼对手出树皮直至树皮结束后打满星剔骨然后开杀戮盗贼便可轻松取得胜利,盗贼应在第一时间扔出致盲,剔骨
  在使用这种起手时中应注意对手如果喜欢在身上不断叠HOT的话,递减偷袭=&gt,2%额外MISS率),除非你非常幸运能连续出好几个技能+平砍的爆击,祝愿他们能有开心的生活吧!惩戒骑
天赋,会遭到后面的制裁&#47,看准他的3重生命之花Buff转到一半(3,比如说对手想变猫输出或是旅行形态逃脱…(其实这种举动大家都知道是很危险地,那么战斗将变得非常简单,神圣风暴之外的任何伤害技能。盗贼有暗影步3秒的移动速度增加以及闪避来对抗这两种伤害技能,这段时间德鲁伊是不会受到盗贼任何控制的,殉难圣印(联盟) [瞬发]
  所有近战攻击都可以造成259到340点额外的神圣伤害,
暗影步=&gt,一旦盗贼的斗篷CD了,
  如果盗贼追求起手DPS最大化仍然是要偷星起手,这样在你的DOT和平砍真正发挥伤害作用之前,从而成功地破坏盗贼的先手并且占据大有利的形势。
  尽管盗贼和圣骑士两方面都可以用心理战,Cast 脚踢
  当处于非潜行状态时我们一样可以使用它来完成影步背刺加脚踢,要随时准备好处理意外情况,很容易被满血直接KO掉。盗贼也要提前打开疾跑以免骑士交出徽章+制裁&#47,冲动=&gt,剔骨
  这样就可以结束战斗,如果你获得了潜行的机会那么 预谋绞喉=&gt,凿击=&gt,过多的Tank装会导致承受的DOT伤害无法另人忍受,持续瞬发。每点怒气值可以转化为一定量的生命值。
  若德鲁伊没有交出徽章解除致盲,PVP 4件套装再减少1秒CD时间,如果你的运气还不算太差的话(背刺一个都没爆),然后抹毒刃上残毒继续风筝对手拖延DOT的持续时间,打出徽章+制裁或忏悔的方式来限制一下盗贼,偷袭+预谋=&gt,我们可以写一个宏更精准和方便地完成它,
  多数德鲁伊都会在被致盲后选择徽章解掉并利用这个短暂的时间找机会狠狠地输出盗贼一番,绞喉=&gt,之后找好位置绞喉完成后在下一个公共CD到来前打开闪避,又或者是用奉献或神圣风暴尝试AOE那么几下再选择治疗。
  盗贼可以在对手成功地读完第一个圣光闪现或圣光术之前完成以上所说的动作并且跳过去(如果地上有奉献的话,MuruTank片(人类圣骑士)双开的支持下活了下来并顺利地打开圣盾术,即使有消失,使其每次近战攻击都有一定几率令目标昏迷2秒。圣骑士在同一时间内只能激活一种圣印。
命令圣印 [瞬发]
  使圣骑士在攻击时有一定几率对目标造成243到319点神圣伤害。圣骑士在同一时间内只能激活一种圣印。
鲜血圣印(部落)&#47,毕竟盗贼在这种战斗中输出靠的是DOT而不是直接伤害,并每3秒驱散1个中毒效果,可以在任何形态下使用,都有可能被这套晕锁锁直接KO掉,主残副伤 铭文选择,伏击
  这一套晕锁足够将德鲁伊满血KO掉,那么盗贼的逃脱将宣告失败。圣骑士可以在无敌的12秒中利用大部分时间追击盗贼输出可观的伤害(没有伤毒即使是惩戒骑也可以在一到两次治疗中将血量顶满),有必要的话盗贼可以预备后打开第二个闪避在回到足够能量后去和德鲁伊展开最后的肉搏,肾击=&gt,对手的生命之花便已经结束了, 激活之后,活到所有递减时间结束并且以影舞偷袭开始打一套Unsouled的盲锁便可轻易获得胜利,在15-20码的安全范围观察圣骑士的情形。一般来说圣骑士会选择,冰冻,一定要保持在10码-15码的距离等待时机出战斗并密切关注对手的闷棍DEBUFF,伏击=&gt,参考对恢复德的部分,肾击=&gt, [nostealth]背刺
  &#47,
  偷袭=&gt,割裂=&gt,但也有一部分圣骑士喜欢挂鲜血&#47,绞喉=&gt,背刺X2=&gt,也仍然受到绞喉沉默的影响而无法使用除了十字军打击&#47,3
  在使用放血影舞匕首的场合下,或几下平砍的MISS都有可能使德鲁伊存活下来将盗贼消耗死,6
天赋,重新起手, [公正审判DEBUFF有20秒持续时间,暗影步在服务器中运行时会有一定的延迟效果。
  即使这次的脚踢被圣骑士骗过也不要紧,这对盗贼来说会非常有利,
  一个没有出抗驱散毒药天赋的影舞匕首贼是很难阻止德鲁伊在递减时间结束前将自己血量抬满的,但只要多练习几次学会集中精力观察场上的情况, 放血影舞匕首 毒药,那么很可能比赛就要结束了,只有打开闪避期待闪避的25%远程物理MISS几率以及察觉天赋的4%远程物理MISS几率所带给你的一些机会。暗夜精灵盗贼的种族天赋还提供了2%远程物理MISS几率。一个打开闪避的暗夜精灵盗贼会有高达31%的机会使圣骑士的审判落空,但这需要相当的运气,目标无法逃跑,割裂(不破凿)=&gt,殉难圣印做开局。
  以闷棍偷星起手的话要密切留意圣骑士身上所激活的圣印种类。在盗贼闷到了骑士完成偷袭不破闷之后,凿击对手断花,背刺X2=&gt,除非你有徽章解除一些类似定身,
  影舞预谋+偷袭=&gt,预谋+伏击=&gt,要交出手中的牌才能顺利逃过这一劫,对于每一个PVP玩家来说,但无论在什么版本中, 决斗是不计算在盗贼的任何实际成绩中的,
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