ue4中isopen怎么弄出来


2)通过搜索框搜索找到该模型的骨骼(当然我是举例子,这个骨骼是demo中的此处是通过骨骼名字搜索得到的,在实际应用中骨骼也是不一样的)


3)找到自己需要将物体摆臸的位置(即骨骼处)然后添加一个socket连接


4)给添加的socket定义一个名字。wood;当然此处的名字可随意定义


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