我的电脑能玩魔兽世界怀旧服吗?

今(27)日,《魔兽世界》经典怀旧服正式开服,许多服务器挤满了人,排队人数更是达到了上万,魔兽世界官方表示,目前多个PvP服务器处于高负载状态并依然存在长时间排队的情况,建议各位先前往较低负载的服务器(如巴罗夫PvP、比斯巨兽PvP)创建角色进行游戏。

《魔兽世界》游戏总监 ION HAZZIKOSTAS 强调将希望为玩家带来原汁原味、当年《魔兽世界》无印时代的体验与感动,他提到为了呈现当年的情境,研发团队甚至把当初一些 BUG 也重新加回游戏中。

《魔兽世界:经典版》是以《魔兽世界》无印时代的经典游戏内容为主轴版本,玩家将重温各个早期的重温熔火之心、奥妮克希亚、厄运之槌等,与大家齐心协力开启安其拉之门的大型行动等事件;《魔兽世界:经典版》预定明日全球同步上线,在上线前夕 ION HAZZIKOSTAS 透过越洋视讯方式接受巴哈姆特 GNN 等台湾媒体访问,剖析他对经典版的看法,以下为访谈摘要整理:

《魔兽世界》游戏总监 ION HAZZIKOSTAS 透过越洋视讯方式接受媒体访问


问:目前整体游戏市场偏休闲取向,WOW经典版这种非常核心向的内容,是否纯粹提供给老玩家怀旧?Blizzard 本身是否有把目标放在新客群?若有,会怎麽做?

ION:我觉得《魔兽世界》经典版客群对象非常广,有可能是十五年前玩过的玩家,也有可能现在正在艾泽拉斯大陆探险的玩家,也可能是新一代的玩家。对新玩家来说,当时《魔兽世界》刚上市时剧情可能没有体验过,他们可能会很好奇早期《魔兽世界》是什麽样子,那可以透过经典版亲自经历早期故事。可能会有玩家从没有接触过《魔兽世界》,也可以趁此机会来了解大家为何这麽喜爱这个游戏。

我觉得《魔兽世界:经典版》不算是重度玩家的游戏,它没有特别难解或困难的地方,《魔兽世界》是个会吸引很多玩家聚在一起的游戏、需要互相合作,可以认识新朋友、与朋友共同克服挑战。所以我们在打造《魔兽世界》时向来是希望把这游戏设定成能符合最多玩家需求的游戏,我们希望不管是老玩家或是新玩家进入经典版世界时 ,大家都能够从 27 日那天开始,重新体验《魔兽世界》的荣光。


问:可以谈谈经典版之後的未来。因为如果一直停留在这个版本,玩家终究会慢慢离开,在不更新燃烧的远征(TBC)版本的状况下,Blizzard 是否有打算在这两块艾泽拉斯大陆创造新东西给经典版的玩家,同时也延长产品生命周期?

ION:目前团队首要之务是确保游戏明日顺利平稳的上线,让大家可以在没有波澜情况下直接体验早期《魔兽世界》。我们预估目前会上线的游戏内容,加起来要花一年半或两年时间才会走完,最後以纳克萨玛斯、科尔苏加德为终结,也就是原本最早期最後一个副本。至於往後走的话,会看玩家想要什麽与回应,当然可做的选择很多,基本上要看玩家社群意见为主要决定基础。

问:你会不会担心看热闹玩家居多,过一两个月後玩家数急剧下降?还有官方会不会对这种情况采取什麽相关措施?

ION:这的确是我们会担忧的一件事,经典版是开放给所有玩家,对於现在已经在玩的《魔兽世界》玩家可以回到经典版体验看看,相信有的在玩《决战艾泽拉斯》的玩家,可能只是好奇心、想看早期长什麽样子才回去,也许他绕了几圈又回去《决战艾泽拉斯》。

团队的目的希望在经典版伺服器能有合理、合适的上线人数,如果与最早《魔兽世界》上市人数来比较,现在可容纳的人数比过往已经高很多,所以就算现在本来在玩《魔兽世界》的人只是想要逛一逛经典版,最後又回头去《决战艾泽拉斯》的话,大部分伺服器玩家人数还是足够的,不管是组公会、打副本等,能够拥有的玩家人数相信是足够的。

问:早期时候玩家在游戏挂掉留下的屍体骨头会在游戏持续一阵子才消失,对很多人来说看到地上屍骨成群是回忆之一,制作团队因为种种理由把这特色移除了,那问题是如果玩家就这方面回应需求够高,有没有可能把这加回来?

ION:会,我记得在经典版中,屍体或骨头停留时间比现在《决战艾泽拉斯》还要长,但不记得时间长多少。

确实,这个要求在玩家社群中我们看到很多人提出来,尤其当年上市就开始玩的玩家很多人都希望保留这特色。让屍体或是骨头保留下来、的确会带给玩家很有震撼力的效果与画面,不管在战场或是希尔斯布莱德丘陵、塔伦米尔、南海镇等看到屍骨遍野 ,对玩家是印象非常深刻的事情。

或者是当玩家在打世界王时,卡札克、艾索雷葛斯等,看到他们附近有众多屍体也是让人印象深刻的事情,所以在《魔兽世界:经典版》中这地点有大量玩家阵亡,玩家还是会看到满地屍骨的。

不过,我可以分享另外一点是,我们会决定做出把停留时间缩短原因是有其他考量,主要是当时有些技术限制与系统呈现上的问题。

问:《魔兽世界》已经运行 15 年了,在甚麽样的时间点你们决定要重启《魔兽世界》经典版? 这是你们一直想要做的事情吗? 为什麽制作《魔兽世界》经典版这麽重要呢?

ION:其实这想法一直存在,一直有玩家、粉丝提议要我们重回早期《魔兽世界》,不管是在采访或是 BlizzCon 都有人提出这个问题,问到有没有可能让玩家重回最早期《魔兽世界》。就制作团队来说,我们好长一段时间都有此想法,只是坦白说不知道如何实现,也就是我们要如何再打造一个早期游戏体验,现在玩起来会有当时感动,可以配得上《魔兽世界》这个名字的游戏感觉。

如果一切要回归到最初的作法的话,其实当年伺服器已经跑不动现在的软体了,加上 当时伺服器有很多 BUG,以现在来说非常不稳,如果只是单纯把过去内容放在过去伺服器上开放,对玩家来说绝对不是很好的游戏体验。

那过去十五年技术上有许多突破,可以让玩家在游戏体验上更顺畅,过去的体验与技术的突破如何结合在一起,是我们一直思考的问题。在两年或两年半之前,我们几位工程师想出了一个新作法,去年 BlizzCon 我们有分享这个新技术,就是与其用旧程式或旧伺服器,我们改用新引擎、新的程式编码去模拟旧程式呈现出来的效果,本来大家以为早期《魔兽世界》程式效果再也跑不动、看不到,但有此作法後就可以模拟,用旧的备份存档程式教新引擎去跑这些旧的资料,当我们发现此作法後,才觉得终於可以让玩家重新回到早期《魔兽世界》、让玩家多年期待变成事实了。

我们大概是在 2017 年暑假发现这个新做法,随後马上在 11 月 BlizzCon 和全世界玩家宣布有要计画推出经典版,因为在发现技术突破後,我们希望尽速把好消息跟玩家分享。
问:从 2017 年公布经典版计划开始,至今已经两年,为何相同游戏重启会需要这麽多时间,重新打造经典版最大的挑战为何? 在制作过程中,最有趣的事情又是甚麽?

ION:刚刚回答中有提到一部分,我可以补充的是,如我刚刚所说的、我们当时想到的作法就是用《军临天下》的引擎、教《军临天下》程式如何跑 2004 或 2005 年程式所跑的内容。从 2004、2005 年以来,游戏经过多次改版有很多大变动,不只是游戏本身,还包括整个游戏引擎它如何去呈现游戏模型、处理光影效果,甚至於是玩家和《魔兽世界》里内容互动演算方式、攻击的计算方式等,多年来这些都做过许多修正和变动,所以为了要重新打造早期体验,必须要教新引擎去模拟与重现当时的资料与玩家体验。

我们在过程中随时比对,看模拟出来效果与当时是否类似或一样,在过程中有时还要刻意把原有的 BUG 加回去,因为对於早期玩家来说 BUG 就是游戏中的一部分,预期游戏会有这个反应,但那些内容可能对现今研发团队来说其实是个 BUG,例如软体如何解读与呈现资料这方面的内容。

举例像是炎魔拉格纳罗斯的火焰,如果回头去看,最早他的火焰最中心会以纯白色来呈现,其实这主要是程式运算数学公式有错,本来中间应该是橘红色的,但因为运算错误,所以变成亮白色,当我们教新引擎模拟当时数据与引擎时,正确地就会看起来像真的火焰,但就不是当年那个火焰,我们反而得在经典版刻意把当时程式出错的部分加入、模拟那个错误,让火焰还是亮白色的,会这麽做就是希望把原汁原味体验重现出来。


问:如何决定各地区经典伺服器的数量,未来会继续加开吗?

ION:我们开放伺服器类型包括 PVP、PVE、角色扮演伺服器,会看当地玩家与压力测试的反应而定,我们希望让所有对经典版有兴趣玩家,可以找到自己喜爱的伺服器,让他们愿意留在伺服器中。

我们一开始原本预期开放伺服器数量会比较少,希望让每个伺服器玩家人数达到最适合规模。那如果有需要的话,我们是有资源可以开更多伺服器的,这会看玩家反应与游戏推出後玩家需求而定。

我们的目的是希望不管是你在哪里玩,都可以找到够多的其他玩家一起冒险,以长期角度来说,我们不希望开了太多伺服器而让玩家过於分散的情况出现。

问:《魔兽世界》经典版是玩家众所注目的大事,可以预期有很多老玩家甚至新玩家准备前往艾泽拉斯。想了解一下,制作团队要怎麽面对较多人的伺服器可能会面对的问题? 请问你们有预期会出现任何延迟的问题吗? 若出现了,你们又会怎麽回应?

ION:我可能会後悔我讲过这段话(笑)。我觉得我们已经准备好在游戏上市时,带给玩家顺畅的游戏体验,上市是 27 日,不可讳言现在跑经典版伺服器和硬体跟以前相比已经强大了非常多。

我记得当初我还是玩家的时候,《魔兽世界》一上市连线状况非常糟,光施个法要花个好几秒,甚至杀了怪要上马也要花一些时间,我甚至可以离开电脑做事回来动画才跑完,当时延迟很严重。现在我们有先做压力测试、过去几个月有上千个玩家登入同伺服器,并没有出现延迟状况,所以以经典版来说,我们希望重现当时《魔兽世界》,让玩家游戏体验有所改善,但不要重现延迟的状况。

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现在魔兽世界怀旧服还能赚钱吗?一天能赚多少rmb?我今天想很深入的来讨论一下你这个问题。

讲之前,我们先来看一个事情。

一个人,从魔兽每月挣到10000,12个月下来收入12万,你是不是觉得不可能?这个事情不是虚构的,其实很真实,不要以为这多,真实的情况是玩这个游戏赚的比这个多的情况都有。

魔兽世界怀旧服是2019年8月28日开的服,有一些在N服玩了很久的骨灰级玩家,当然,主要是学生党,一个星期到半月之间满级,具体思路是,一定选法师,1-30级带魔杖点魔杖强化,35之后组五个法师去AA教堂,到44就可以单刷zul,45法师单刷zul,一天可以刷到55。

在这个过程中你已经积累了不少财富(祖尔有大量魔纹布丝绸,大量掉落包包和装备,绿色如雄鹰套灵猴套都是10g左右,更不要说蓝紫)之后你去安山做任务平稳打到57,然后组几个人去厄运做钥匙,然后你就可以无限刷狗和花(原先花的经验没有被削,后面版本改了就不能刷花了),顺带拿食人魔棒和法强护腕,只要到58你就可以组人去三大本刷装备,别担心没人,那时候三大很好组,法师多去通灵,不夸张说,三天毕业。

然后,真正关键的来了,这些都是真实的。

1,再次跑去A祖尔法拉克刷钱,初期这里是提供金币最多的地方没有之一。原因是单个怪就随便给到几十银,在刚开服通货没膨胀的时候,这里是主要g的出产地,一小时,我们不像网上有些主播乱吹,我自己身体力行,1小时卖垃圾加其它装备和布收益,应该在70g左右平均,我一天刷过10小时(真的有点想吐,但听听书要好点),收入700g。

你现在听到这10小时700G一定觉得很少,但刚开服两三个月g价一直维持在0.5~0.6,也就是这个700g在当时基本上一天收入rmb是400元左右,放心,那个时候抢着有人要G,因为千G马在当时你只能900成本才能搞定。好了,现在,你已经可以算账,你只要全职搞这个,一个月的收入:

400X30=12000,这是真的,我知道当时很多散人高端法师就在这么干。

然而,这个真的不是最夸张的,毕竟,一个月30天打满,像工作室那么当一个职业拼的也不是想象中那么多。当很多老板和吊丝玩家手上已经有了很多金币的时候,证明市场金融环境已经从通货紧缩进入了一个想多来说比较平稳的时期,大家手上都有了钱,必然促进消费和交易。很快,一个真正牛逼的方式出现了,带血色小号。

这是要有一定装备基础的,也就是为什么要让你三大毕业的原因,尤其是法杖,如果不贵建议直接买个亮木,初期极品,而且智力超高,能提供蓝量护甲,有效避免你放不出暴风雪翻车。

然后天赋,一定注意点出抵抗回蓝,还有奥系冰系的护甲强化。最后,在操作上,你搜腾讯视频如何1小时10门教堂加武器库,并不难的,多练习就熟了,高端玩家带boss一起搞。我们来算账,在开服两个月到大概十个月的时间,一个小号一门5~6G,中间有浮动我们不管他,一个队最多组四个小号,算保守账:

4*5*10=200,也就是一小时10门就200g。说实话,这个东西我刷过,但因为工作原因,没想坚持搞,但业内法师那是真辛苦,又刷本又还要负责组人搞好顾客服务,不过收入是惊人的,所以你去问你们服那几个专业带血色的,基本都是生活黑白颠倒通宵干红眼那种。在开服三四个月那阵是红利期,金价是0.4~0.5,考虑到有些法师手艺糙点只能一小时8门比较客观,那么一天刷10小时(职业的根本不只),那么一天收入rmb:

0.4*160*10=640,你没有看错,是640元,一个月满刷下来就接近2万了!这就是当时这个怀旧服那么火爆的真实原因,那是一个完完全全的红利期!所以很快,很多工作室像疯了一般希望涌入,只要开新服,满屏法师号,更是有人说靠这个养家糊口,评论上还有人不相信。但也正因为这样,刷子多了,尤其是一月份左右已经有人开发出玛拉顿红门挂机脚本,导致g币泛滥,经济环境走向通货膨胀,但即使如此,在今年2、3月份金价仍然可以卖到0.2。

听到这里,有人会感到灰心,我一度也这样认为,以为这条路算是断了。但是我们都想错了,事实是,只要你是搞服务的,就不愁没饭吃。聪明的玩家,一看到通货膨胀,迅速把价格抬高就是,血色一门,从最初的5金一直甚至涨到现在的18金!

当然,见证了这所有一切的我,实话实说,现在这样刷的收入还是达不到半年前那样了,说白了也是供需关系决定的,这一版块介入的人实在太多,必然平分这个蛋糕,以现在的金价来说,一个装备极品的号,一天能刷出7000g左右,一月收入在五六千,大概一天不到200元。

好,到这里,我想已经很好的回答了标题的问题了。你不用怀疑这个游戏的赚钱能力,关键是你能不能干了。这毕竟是个有十五年情怀基础的游戏,当年的2b青年们,现在很多都变成了消费能力极强的中产,你只要肯做好服务,不凑没人消费,那问题就在于你是否肯投入时间跟精力了。

我以上已经基本上说清楚了刷子的赚钱方式,至于其它的,如带影牙收入低爆本,玛拉顿挂机要封号,双开法师斯坦索姆靠天吃饭心累,这些我就不推荐了。

如果你想在这个基础上进一步提高收入,你该怎么办呢?我们可以再来说说其它几个方式,但不会一次说完。

当你真正去走这个血色带人的路子的时候,你很快发现,有三个问题,第一,你有时也会很累难以坚持,第二,这就像是个青春饭,你什么时候停下来,什么时候就没收入了,第三,你其实并没有休息时间,高强度的单刷让你同时看部电影也是不可能的。

你需要所谓的睡后收入,当你不怎么干活的时候也能获得报酬,这个时候就需要你去经营另外件事。你现在已经是个月收入五位数的中产阶级,有个装备mc前毕业的法师,但除此以外你其实没有更多的资源,那么在这个时候,你该另起一个号了。多一张半年卡,平均每月多支出60块对你来说已经完全不是事。

你需要重新起一个号,没错,还是法师,因为快速传送能力已经快速升级能力都会让你在这第二个号的起号过程里减小许多时间成本和机会成本。并且这次起号与以往不同,你完全可以1-44级全部托管给其它刷子——影牙、血色,用金币结算你完全不管,然后在44之后继续用两天功夫充到55,好了,这个号已经到达目的,你开始发展专业技能,就学附魔和裁缝。

在这里,我暂时停住,来说下为什么这么选择,为什么不选炼金和制皮,炼金也很赚钱。我来解释,炼金赚钱是没话说的,只要有足够耐心挂ah,炼金是赚钱的,但赚的是辛苦钱。无论是以开服还是游戏中期为例,学炼金其实一直无法得到专业红利,因为炼金始终一个致命问题——受制于材料价格。

一种药水就算是再稀缺再是销量大,但是在它价格涨起来的同时,一般材料药草价格早涨了,毕竟采药的人也不傻,怎会白让你剥削?所以基本来说卖药水全靠走量赚点手工费,还要频繁在ah和其它人竞争,而且手上经常囤积一大堆滞销的药,周转都不便。

当然,点奥水就更不考虑了。制皮也不推崇,做魔暴龙皮受制于材料限制,而收厚皮作胸甲丢商店的套路在货币贬值之后也没有了意义,唯一有点作用的是收硬甲皮做邪恶套分解强效不灭,但是这么做也同样受制于AH抢材料的人太多,价格居高不下。

所以,综上,我们还是回到附魔加裁缝这条路上,我来细说。

当你到55之后,可以适当在游戏群里雇佣个把学生娃来帮你冲木喉熊怪和瑟银哨塔声望,这两个地方帮你出武器15敏25敏以及22智力公式,然后你选择当老板去MC买三十法伤,反正一句话,全部挂机不用你亲自操作,你的时间用来继续刷血色。然后等这几项东西刷到之后,再去AH买十字军,放心,初期这个东西不贵,几百金绝对拿的下来。等这几项主要公式都获得之后,你开始经营你的赚钱思路。

首先,在网上搜如何不费钱把附魔和裁缝冲到1-300。

很多人畏惧说冲附魔和裁缝烧钱,其实他们不懂,冲这两样东西是赚钱的,初期用各种魔杖可以直接冲到140左右,在这个过程中各种魔杖可以帮你赚一笔只要你肯持续的放AH,中间不细说了,该花钱的时候花点钱但都不多,都是些XX之尘,很便宜,反正一路到300最后10点你半价帮人附魔充点或者不收钱都无所谓了。

然后裁缝方面,更不用说,各种包包和衣服,好的可以直接卖AH,属性不好的分解赚钱,总之,裁缝到300绝对不亏,不细展开。然后当你两个号都到300,重点来了。

你首先编辑好一段广告词,不要太啰嗦,尽量简洁描述出你的附魔种类(顺带一说,你这个法师号的名字最好取附魔相关,比如XX附魔师,方便打开口碑),然后你要做的事情就是一边带人刷血色一边在世界频道刷广告,只做武器披风手套类的大业务(一版50-150利润,放心,来附魔的都是老板,不差这个钱),其他时候专心带人。

然后裁缝方面,炉石绑定在灰谷碎木岗哨,4天一到就拿着恶魔布去洗一次月布,月布永远是硬通货。然后平时就站在奥格,见到40Y以下丝绸和90Y以下魔纹布就全搜来(在大服奥格,这些材料几乎是无限的),批量搓成装备,妖术师兜帽和梦纹头饰常年刚需,能卖出很好的价钱,其他的装备就搓来分解附魔材料你都能赚得盆钵满钵,而且是自动挂机搓,不耽误你刷血色时间。

好,到了这里,你会发现你的赚钱效率已经得到一个质的提升,原则上,你只要头脑清晰,材料充分准备,你可以很好的应付你一天的“工作”,然后获得一个稳定收入。然而,到了这里,就结束了吗?没有,你还可以布局你的第三项收入——卖马。

其实在你第二个号(附魔号)练级或是满级后,你可以安排他给战场刷子托管或者挂机(付一点点G币成本),然后目的是把军衔刷到R3(中士,其实这个要求并不高),然后去AH买符文布(或者你前期做适当任务,不难)把奥格声望冲到尊敬,这两项可让你的买卖物品享受8折优惠,然后你就可以当马商了。

以目前最新版本为例,不考虑骑术,一匹千G马(几乎人人必买)的价格为900G,你买下来成本为720,不夸张的说,你就算卖到780也每匹马赚60,一天有10个客户(一点都不过分),起码就额外收入600G纯收入,你只要有大量资金做周转,长期备好货源,那你就可以一边打广告,一边刷血色,有业务就卖一匹,就是这样,轻松愉快。

以上三种方式,有一个核心点请一定注意——那就是做好服务,你记住,在这个游戏里,你在做的这些事情实际上都是在提供服务而已,所以每个顾客对你来说都很重要,你不但要态度好,而且要很耐心的尽量解决别人的问题(这也是你在社会上为人处世的道理),比如有附魔的客人来问,你可以耐心的根据他的装备和职业给他提出建议应该选择何种附魔适合,让人感受到你的专业和热诚,这样长久下去,他就会对你产生粘性和信任感,甚至会为你推荐别的客户,或者他的小号需要带刷也会顺理成章找到你。

买马也是的,这些都是一条龙服务,而且与顾客成为朋友之后,大家享受的是服务,你觉得有多少朋友会跟你一天讨价还价呢,你反而提升了利润收入。

好了,这么一算下来,你就已经发现,折合RMB(在大服,G币是抢着要的),你绝对不止每月1万+。但当然,我本人是因为对这个游戏的爱好,所以一直对这个游戏深入钻研了很多,却并不代表,我一定推荐你要去这么做,因为按照这个方式,你基本要以这个游戏作为工作(游戏工作室可以无视),这中间有得不偿失之处,年轻人还是要做好自己的工作,有一个本专业的职业规划,对人生有个长远考虑,游戏这个东西,当做娱乐好些,因为长久不了,更新又频繁,你在这个游戏上的“技术优势”,在另外一个游戏上将不复存在,你只好重新积累,这些都是对你“时间成本”的巨大浪费,你要清醒看到这点。

最后,我敢把这么多干货讲给nbe的战友们,第一,就算知道了,你也未必能下功夫去操作这个事情,这个中间需要持续的经营和耐心的服务;第二,实话说,我之所以敢说这些是因为我还有真正赚钱的私招没说,这些是真正核心技术,自己正在赚钱的套路,不会轻易说的,大家都懂的,这个行业太复杂,谁都要给自己留口饭吃。

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  没问题,至少推荐以上配置了。
  联盟方PVE服一百多人公会欢迎你们的到来。首发2个40人团,休闲3团计划中。治疗参加团队活动提供修理费和药剂补贴。60年代是一个玩家互助的年代,无兄弟、不魔兽。这里是你们最坚强的后盾,最暖的养老归宿。
  游戏中有需要帮忙直接找会长。联系微信: gto_my

我就问你10几年前有1050这种显卡吗????再去看看1050天梯图在的位置,动脑啊 别老了还和新的没用过一样

联想建议别买.质量不行 有这钱可以配个台式机,可以花三分之二的钱就比你这配置强了

用笔记本游戏容易吸尘,散热不好,用久了就会变卡。转速没台式快,玩游戏还是台式好。懂电脑可以自己配,比买的性价比高。

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暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。

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