一加 Ace 竞速版玩游戏怎样?会不会容易掉帧的?

  今日,一加手机官方继续为即将于4月21日发布的一加Ace新机进行预热,这次公布 该机将会搭载HyperBoost游戏稳帧引擎,结合独家定制的天玑8100-MAX芯片,预计将能够带来极致的游戏体验。

  而一加官方也给出了这样的标语:“游戏除了平均帧,还得看掉帧次数。天玑 8100-MAX+游戏稳帧引擎,双重加持,性能王牌#一加Ace#掉帧次数少,游戏稳!”可以预见到一加Ace将会为用户带来帧率稳、掉帧次数少畅快体验。

  相信经常会有朋友在玩游戏时遇到玩着游戏就突然卡了,或是闪现没闪出去送了人头,又或是要么就是团战的时候卡了一下就输了,这些就是中间的几次突然掉帧并不会影响平均帧率的数值,而一加Ace将彻底解决这些游戏痛点。

  据了解,一加手机在测试时专门与游戏公司进行了反复测试,其发现游戏中的卡顿是“突然掉帧”引起的,而一段时间内的“掉帧次数”或许才能反应出游戏的真实体验,为此,一加为Ace带来了HyperBoost游戏稳帧引擎中的GPA极限稳帧技术,配合天玑8100-MAX将可以彻底解决“游戏稳帧”问题。

  今日的重磅爆料对于喜欢用一加手机玩游戏的消费者来说,可以说是一大福利了,一加Ace的定位是一款高颜值的性能王牌,而HyperBoost游戏稳帧引擎+天玑8100-MAX芯片的组合也将带来快稳爽的畅快游戏体验。

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  一加中国区总裁李杰为新品一加Ace预热时表示,经常玩游戏的朋友们应该都有过这样的经历,有时候玩着玩着就突然卡一下,越到关键时候越会卡,要么就是闪现没闪出去送了人头,要么就是团战的时候卡了一下就输了。

  这个时候如果去看这些手机玩游戏的平均帧率, 90帧满帧的游戏,你跑88帧,我跑89帧,好像又没啥差异。

  这是因为 中间的几次突然掉帧并不会影响平均帧率的数值, 但是 真实游戏体验里往往就因为卡了这么几下,就导致团战输了

  对于突然掉帧这个问题,一加Ace得益于天玑8100-MAX和HyperBoost游戏稳帧引擎的加持,它不仅做到了平均帧率高,还做到了真正的掉帧次数少,让你的游戏体验又好又稳。

  据悉,HyperBoost是欧加集团打造的一项重构手机游戏体验的技术,由欧加全球4大研发基地联合打造,集合多种AI算法,耗时两年不断打磨,还有五万行代码和千万级自动学习数据量,刘作虎称“这是手机行业游戏体验的新拐点”。

  该机将于4月24日发布。

  【来源:快科技】【作者:振亭】

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