dnf元素师加点技能改版问题

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NB改版后刷图感想,dnf元素师技能取舍浅谈
  还有一套是组队点,和单刷点的区别是,我满了远古记忆,哥布林不点了,火冲和大电鳗都是5级,黑洞多了2级,天雷、黑球放弃,满了极冰盛宴和大杰克,然后冰精通也满上了,剩余还有35SP,我点了一级落花和一级鞭子,呵呵呵。。。。TP是满电鳗、图书馆、点燃、大杰克和极冰盛宴,还1点给了小杰克。
  目前这点还在测试,因为有觉醒,所以我不是很看好天雷和极冰盛宴,因为这两个技能和觉醒一样要站桩,所以技能CD全好的情况下是打不出最大爆发的,组队我试过20级黑洞和满级黑球,放弃盛宴和冰精通的加点,效果一般。
  黑球虽然加强很多,但一组队总是打不到什么东西,队友配合输出非常OK,队友不配合,真不如盛宴这么简单粗暴,组队点我一直不舍得这个黑球就是因为黑球的这个CD,盛宴略长啊啊啊啊啊。。。。
  还有一套单刷点我个人非常喜欢,放弃雷旋和天雷,满黑洞和大杰克,TP满大杰克,多余点黑洞,或者留些给小杰克。为什么满黑洞还要点TP,原因就是火山起手,接黑洞,然后大小冰墙,丢下黑球大杰克放觉醒,这时黑洞还在,那觉醒的输出就可以打的很全,元素最大爆发就可以一次全部打出来,所以黑洞的存在时间一定要久。
  但是,因为装备问题觉得有点浪费那个光电鳗石头,所以硬着头皮点满了雷旋和天雷。不过现在天雷效果真的还行,我测地狱爱丽丝小怪一下80W的样子,虽然放起来还是那么蛋疼。
  欢迎大家提建议,不妥的地方请轻喷&&&&&[4]&
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(文章作者:佚名)
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&&&&&&&&&&DNF12月11日版本维护后其他内容修改汇总
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发布时间:14-12-11 09:56 来源:官方 作者:官方
  1.1 职业修正
鬼剑士(男)
◆ 修复在对犬使摩震使用&极 & 鬼剑术 (暴风式)
&技能时,脱离怪物攻击范围的问题。
◆ &极 & 神剑术
(破空斩)&技能的最后爆发攻击未应用的部分进行修复。
修复学习不同等级的&强化 -
瘟疫之罗刹&技能的玩家,组队进入地下城后,释放瘟疫之罗刹技能时,客户端消失的问题。
◆ 修复释放&血魔 & 弑天&技能时,出现错误动画的问题。
◆ 修复在决斗场开启&血之狂暴&技能后,在&狂暴血气&关闭状态下基本攻击第3下不击倒对方的问题。
◆ 修复&浴血之怒&HP消耗量比技能说明多的问题。
◆ 修复&崩山裂地斩&不消耗HP的问题
◆ 修复使用&嗜血&时冲击波的出血攻击力异常的问题
修复普通攻击过程中显示能强制使用&天雷 & 波动剑&,&天雷 &
降魔杵&技能的问题。
鬼剑士(女)
◆ 修复使用&魔剑降临&技能时,图片显示错误的问题。同时修复在&魔剑降临&后使用&血十字剑&时,出现的特效错误问题。
◆ 修复习得&钝器精通&后,在普通攻击或者使用&跃空斩&技能时,出现的&驭剑术&计数减少的问题。
◆ 修复驭剑士在决斗场使用穿云破空剑时,没有冲击波效果的问题。
修复使用&唤魔 : 狂暴&技能时,只有皮肤变红的问题。
修复装备副武器后,在使用&乱花葬&技能时,出现的最后一击不霸体的问题。
◆ 修改&强化 - 暗影囚杀&技能说明
◆ 修复&死亡献祭&技能的冷却时间和MP消耗量由于武器不同而导致异常的问题
格斗家(男)
◆ &折颈&技能部分说明变更(物理暴击&暴击)
◆ 修复学习&强化 - 抛投&技能时出现攻击力变低的问题
◆ 修复&砖块投掷&技能说明
◆ 修复&男散打-烈焰焚步&技能特效异常
◆ &千手奥义&在决斗场中增加重新填充时间变化率 (0% & 100%)
◆ &螺旋滑铲&在决斗场中减少滑铲速度,增加滑铲后的延迟
格斗家(女)
&折颈&技能部分说明变更(物理暴击&暴击)
修复使用黄金装扮合成器合成时, 遗漏&海边的恋人耳环和眼瞳&的问题
神枪手(男)
修复&斗志之歌&技能在特定情况下出现大量斗志机器人问题。
◆ 给队友施放&弹药支援&时,减少攻击力。
◆ 修复在死亡之塔副本中,偶尔出现不能使用buff药剂的问题。
神枪手(女)
◆ 修复&改装 :
G-0战争领主&在一个目标锁定多次与自动跟踪的导弹和激光的量与实际发射的数量不同的问题
◆ 修复&G-1科罗纳&技能学习26级时,
G-3捕食者攻击力增加率减少的问题
给队友施放&弹药支援&时,减少攻击力。
魔法师(男)
元素爆破师
修复使用&属性变换&技能时,显示的状态异常伤害与实际应用数值不一样的问题。
修复&冰魄锤击&在决斗场中原地施放该技能时对方显示错误的问题
魔法师(女)
修复 &元素之门&技能不受魔法秀效果影响的问题
◆ 修复&扫把掌握&技能施展动作中,部分不自然的跳跃动作。
◆ 修复决斗场中使用&冰霜钻孔车&的魔道学者无法使用抓取技能的问题。
&忏悔之锤&技能说明修正,添加&忏悔效果针对人形护甲概率减少&内容。
◆ 修改&落雷符&,&压制符&技能范围
◆ 修复习得60级&式神 & 真&被动技能,不能抓取深渊怪物的问题
◆ 修复学习&强化 - 式神 & 白虎&技能后,当场上存在3~4只式神 &
白虎时,出现的攻击力下降的问题
◆ 修复在决斗场中使用&疾空旋风破&时,出现的起手延迟与霸体消失的问题。
◆ 修复使用&巨旋风&技能时看不到武器装扮的问题
◆ 修复超出&强化 - 意念驱动&技能范围时效果持续BUFF图标显示不正常的问题
◆ 修复&意念驱动&增加的暴击率与实际不同的问题
◆ 修复&泯灭神击&特定帧数下遗漏霸体的问题
◆ 修复&摆动&,&俯冲&在穿戴特定时装后使用技能时动作不自然的问题
◆ 修复以下技能不受武器的冷却时间增加/减少效果影响的问题
/泯灭神击/ 核融拳 / 神之怒)
修复使用&意念驱动&技能时,变换武器装扮时却显示为目前穿戴武器的问题
修复裂地锤技能特效异常的问题
◆ 删除&弧光闪&技能说明中&只有转职成为刺客后才能强制施放技能&的说明
◆ 修复在没有习得匕首精通的情况下,携带匕首后,可在施放别的技能途中通过弧光闪取消的问题。
◆ 修复&疾风乱舞&技能在终结追击时使怪物反方向击飞的问题。
◆ 修复在月轮舞状态下,双剑蓄力效果和旋舞斩技能全部消耗连击点数的问题。
轻甲精通中添加&HP MAX&相关内容
修复&飓风旋枪&技能攻击力在决斗场中错误的问题
◆ 修复绝望之塔中死亡时,偶尔不召唤&魔神亚丁&,同时角色僵死的问题。
◆ 修复职业介绍视频中错误信息
◆ 修复在&决战哈尔特山&地下城中无法骑乘机器人的问题
◆ &魔灵召唤:红心女皇艾莉莎&触发的心碎攻击效果将与怪物等级自动匹配。
◆ 在红心女皇艾莉莎的心碎攻击中,当红心女皇艾莉莎的技能等级低于怪物等级时,触发概率降低,反之会增加。
◆ 通过碎灵屠戮的献祭红心女皇艾莉莎时,当碎灵屠戮的技能等级比怪物低时,会降低触发概率,反之会增加。
修复特快列车追击战BOSS房间中鼠标样子变更的问题。
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内容简介:以下游戏攻略内容由小编SEVEN为大家精心整理,希望能够给大家提供帮助。
  DNF韩服TB2更新了,这次更新内容有不少哦,现在,我们就一起来看看吧!  韩服对于全职业的技能又做出了一次改动,我
以下游戏攻略内容由小编SEVEN为大家精心整理,希望能够给大家提供帮助。
DNF韩服TB2更新了,这次更新内容有不少哦,现在,我们就一起来看看吧!韩服对于全职业的技能又做出了一次改动,我们来看看技能都改动了哪些。好了,以上就小编为大家带来的DNFTB2元素师技能修改介绍,希望可以帮到大家哦!:&&DNF疯狂马戏团传说级随机箱子怎么得&&DNF大转移全职业刷图及PK加点大全&&DNF马戏团副本在哪里
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无相关信息DNF85级版本女弹药技能详解 解答技能取舍问题
85级版本技能取舍解答,每个技能在推荐满之后都会列出加满的理由,让你了解此技能在PK中的作用。
飞炮流和核心就是在空中就行华丽的连招,本技能虽然持续时间减少,但这是我们更应该考虑加满的原因,注意小心法师的驱散和驱散武器。驱散之后会相当被动
【物理暴击】
飞炮流大部分都是物理攻击,弹药本身基础就不是很高,但是暴击率在pkc还是有30多的,普通攻击现在已经尴尬的变成一丝,但是暴击至少可以成为1.5丝,配合其他输出技能的,暴击非常推荐。至于【物理背击】不推荐加,pk场很难让你背后起手的
【后撩踢】
Z技能是所有职业都满的职业,我的尊五都要满……
牡丹的后撩踢感觉和其他职业比不是很出众,但是也是少数霸体技能之一。要学会用后撩踢来顶技能,去年TGA大赛上牡丹,飘甚至用后撩踢顶上了OGC(差不多是全服第一)的猛龙。可谓相当精彩.
一定要练习会顶火山之类的技能,这个是基础中的基础。
【钉刺射】
推荐1或者满
满级伤害大约是一级的3倍多点,但是此技能多半用来保命的。
用途1:收招用
用途2:摆正身位,用完该技能位置很正 用途3:配合闪击地雷甚至觉醒(85pk觉醒无效),强制送到指定位置 这个技能相对于男弹药来说,判定和距离优势都太明显了封尘星屑我不建议满。毕竟不适合做输出技能,但是此技能不用考虑破保护的。也算优点,
【上旋踢】
不是霸体,不能移动这两点很可惜,但是加满之后的转速和伤害都是非常出众的,Y轴判定不小,可用来错位蹭血。加上起身回旋踢之后,可以铲过去直接用。不推荐随便倒地用起身回旋踢,有可能被反连,可以在有把握的情况下(比如俩人都倒地),用作起手
【G-14手雷】
高浮空,高范围,男枪必满技能,女枪如果没有那么差的破绽,估计也得都满,尽量后跳扔雷。
【M-137格林机枪】
推荐1或者满
满级格林子弹全中的伤害能爆掉聚合弹和单发狙击,作为远程蹭血用,对空扫射,起到奇袭,而且连招和方便。配合电雷推角,或者小连招都很适宜。
这个纯保命用,加满也没什么伤害
【M-3 喷火器】
僵直很美,可以应用与蹲伏起手压制(轻甲谨慎),空中延迟落地,连招衔接等,用途很广泛就是了
【RX-78追击者】
上个版本通常用作偷学技能的前置,现在大可满上,血量增加客观,不像之前版本一碰就没那种了,但是小心它破冰……在地上的时候可以没事放几个。这个可是经常出其不意给予救命的技能
85版本的血量更是可喜可贺,没事就放一个也很不错。
【弹药改良】
肯定是为了僵直啊,手炮本身僵直就不错,大家可以在练习模式下试试手炮的平推,实战中小心使用
【闪击地雷】
这个现在是神技了,基本上必然晕。放置的位置比较讲究。用来收尾或者破保护,狙击时候身旁放一个以防万一,桶子后面放一个,给敌人个意外,需要实战体会,下面详细说
【G-35L感电手雷】
其实四雷里面属这个用途小,sp不足可以不加满,只为了空中用,感电伤害没有次数支持,有些不堪入目
【散弹枪】
推荐5或者满
物理流刷图都知道这个神级,pkc满级有着同样恐怖的击退效果,影响对手走位,并可以封位,为自己争取填装时间,由于大多数是远处打到对手,所以伤害仅比浮空弹高少许,近距离比较危险,伤害高当时不推荐。
85版本推荐加满,伤害不俗,错位蹭血神技,虽然我们在地面不是特别多
【G-18C冰冻手雷】
虽然几率和谐让牡丹地位大大降低,但是还是得满,用法之后讲
【C4远程炸弹】
减速不是很给力了感觉,满级和5级差不太多。起手有风险,需要看情况
【聚合弹】
伤害高,有强制,小爆发,使用时尽量在对方异常状态下使用,后面详解
85版本可以舍弃,伤害大大和谐,满级伤害和浮空弹差不多,地位很尴尬
【尼尔狙击】
虽然范围早就和谐过了,但是蹭血和爆发还是很不错的,使用的时候尽量有地雷在身旁
85版本伤害大为和谐,1.5s间隔,地位有些尴尬,加满为了晕眩几率
【危机追击者】
50%的几率很给力,骚扰效果非常大
步枪流肯定会加满,效果你懂得,飞炮不推荐,但是飞炮流也最好随身带着一把步枪,开场可以远距离浮空弹起手
有比较良好的角落压制能力,可以清场召唤物和小机器人,不过使用率比较低,因为咱们在空中
【浮空铲】
推荐不加或者满
满级的sp也不是很大,浮空力尚可,能保证全程。可以起到衔接作用或者也可以勉强起手
不要随时都加这个,建议在称号出效果的情况下再用
【冰冻弹】
平时没事加一下,提高点伤害,性价比比较高。虽然冰冻弹的平推伤害和聚合弹伤害非常恐怖,但对空连的负面影响很大,看打法而定,主流不推荐满。
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作者:COLG-封尘星屑)
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