dnf元素师加点刷图加点!

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元素师光暗流刷图加点
&&&作者:&&来源:网络&&nbsp&&
  首先,据说&&嗯嗯,据说&&年底就要开觉醒了&&
  在阅读了N篇不知是枪手还是脑残发表的元素心得后,我不禁感慨万千&&您是疼殉雇来专门误导人了给菊花疼赚洗点水钱的么&&
  好了,废话不多说,先交上我预想中的法
  SP模拟器加点情况:
  职业:大魔导师
  等级:60
  总SP:4051
  已用SP:4050
  剩余SP:1
  任务获得:570
  已借SP:0
  =======【技能分类】=================
  -------【元素】---------------------
  魔法记忆,等级:10
  移动施法,等级:10
  杰克爆弹,等级:5
  冰霜雪人,等级:5
  光电鳗,等级:20
  暗影夜猫,等级:20
  魔法秀,等级:10
  元素点燃,等级:10
  烈焰冲击,等级:1
  雷旋,等级:5
  冰墙,等级:17
  虚无之球,等级:18
  冰系精通,等级:2
  火系精通,等级:2
  光系精通,等级:10
  暗系精通,等级:10
  天雷,等级:1
  湮灭黑洞,等级:5
  元素集中,等级:1
  阿斯特雷彗星,等级:1
  -------【】---------------------
  -------【战斗魔法】---------------------
  天击,等级:1
  魔法护盾,等级:1
  替身草人,等级:1
  -------【】---------------------
  魔法星弹,等级:1
  -------【通用】---------------------
  布甲精通,等级:1
  受身蹲伏,等级:1
  看了上面的加点,估计得有不少人要准备开喷了,不过我是无所谓的,只希望别再有人因为看了枪手文而要洗点
  以上加点,是以丝丝大姐头的观念为基础,再综合我个人习惯加以改进的
  相信玩过元素的都有这个感觉:元素四件宝,记忆移动点燃秀,一个不能少
  确实,以上四个技能,缺一不可,不过其中的秀,却一直都存在争议
  有一部分人认为,秀是加释放的,只有PK元素才追求极限释放,不必&&
  错了,大错特错!
  不管刷图还是PK,秀都是必须满的!诚然,元素刷图确实不缺释放,布甲精通50%、魔法记忆25%、魔杖5%,这都已经80%了,释放稍微短一点的法术都快变成瞬发的了。但是释放高了之后,元素的一个致命弱点就显现出来了:技能CD
  因为技能CD的存在,即使释放一亿又能怎样,攻击频率始终被技能CD限制的死死的
  而魔法秀正是为了弥补这一缺陷而存在的:增加50%释放,减少50%蓄气上限,减少30%技能冷却
  这意味着什么?一个平民装的元素可以在5秒钟之内清空一个房间的怪!
  到此,我想关于秀的问题我已经不需要再多说什么了&&
  作为一个光暗系元素,黑猫和光电鳗20应该是没有争议的了,刷图的话,黑球显然也是一个没有争议的技能
  雷旋5是作为前置存在的,地火1&&说真的,我很想很想把地火加满,非常想&&但是没有SP,只能加1了&&
  四个中级法术中,我想很多人应该会对17级的冰墙存有疑问,那么下面就来说说我的观点
  冰墙的特性我想大家都知道:威力大,减速,挡远程
  威力大小是其次的,关键是后两点
  17级冰墙是85%的减速,这意味着被关起来的怪别说砍人,连抬手都成问题&&
  至于挡远程,这是一个什么概念呢?
  这不仅仅是鬼剑士冲过来砍你一刀和枪手远远的射你一脸的差别
  这远程攻击包括冰龙斯卡萨和沉默的亨普利的拍地、炎之古拉德的爆炸、枪手的手雷、的激光炮等等
  有了冰墙,我们就能如罩中师那般安逸的顶着他们的攻击把他们给做了
  天雷1,我相信不少人看到之后就想立马拍桌子叫板了,呵呵,少安毋躁,听我慢慢说明
  天雷确实是个好技能,500px射程,100%晕人,1级威力1600%武器魔攻(一闪流的兄弟们都给我安静&&)
  有的人说,天雷要么不学,要学学满,还有人说黑洞加天雷,神技&&
  诚然,只有随级满的天雷才能做到100%晕人
  但是天雷却有两个非常尴尬的缺点:范围小,施放中无法移动(可按C中断)
  和极冰盛宴一样,都是个施放中不能移动的技能,也正因为这个特点,使得天雷和极冰一样在元素们的单刷中坐了冷板凳
  有人就说了,那组队时不就有用了么
  没错,组队时是可以安逸的用天雷了,但是相对起极冰盛宴,不论是攻击段数、攻击范围、攻击威力,甚至满级SP消费,全都不如极冰!
  你让我有什么理由放弃极冰去学天雷呢,难道专门是为了晕人才学天雷?没必要,真的完全没必要&&
  至于说黑洞加天雷的同学们,请自行操作实践之后再来发表意见&&
  原本吧,我是想按丝丝的加点法去配光冰暗的,然而正当我打算洗点的时候,一个舅舅党带来的关于年底开放元素觉醒的消息出现在我眼前&&
  我发现,我不用洗点了&&
  因为原本应该要学的极冰,由阿斯特雷彗星代替了&&
  不过事实上1级天雷还是必要的,那就是&&&&电猫&&&&
  啥猫?牛第5个房间的嗜血猫妖&&
  写了很多,发现越到后面越不知所云&&看看时间,都11点了&&懒得修改了&&诸位看客见谅&&
  希望此文能让众多元素师们不再为加点而烦恼,晚安&&
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对敌人来说是毫无慈悲心可言的,只要确定目标的存在,他们就会吟唱所有自己记起来的魔法,直到目标灰飞烟灭为止。
由于使用大量大范围魔法,所以想模仿元素师的战斗方式是非常困难的,因为这要消耗大量的魔力,但由于成功移植了黑暗之眼,他们可以拥有无穷无尽的魔力,而且可以做到任何普通元素师,做不到的四大元素系的精通!因为他们的四系元素魔法不会倾向于某一系,而是全系都是强力的魔法,并且可以借助黑暗之眼的力量可以大幅强化四系元素的攻击力。
俗称电链,可以传递7次,自动寻找目标,缺点很明显百分比太低,对于单体怪只能攻击4次,满EX也只有六千百分比性价比太低,【推荐前置】
俗称电墙,初始百分比为6581%,满EX为9872,具有强悍打断僵直效果
在X轴和Z轴上的范围非常大,伤害足够高的话,可以轻易做到一个技能清场,是一个比较实用的技能缺点很明显,释放过程摆POSE时间太长【推荐满并出TP,不喜欢的话,也必须点个1级来打断怪物的攻击】
加满EX拥有2.5W以上的夸张百分比,前提是有那么大怪物能让它来全中极其坑爹的释放方式,以及长时间的释放,令这个技能非常鸡肋和坑爹,基本上没有终结6的爆破都是放弃这个技能1级用来绝望之塔拖时间【平常刷图没有终结6,不推荐加】
【加满不解释】
爆破的魔法盾,自80以来被重重砍了一刀,再也没有逆天的绝对静止虽然鸡肋,但是作为保命技能还是推荐加,至少被打的时候还能从容的瞬移离开满EX能全程无缝开盾,每10级会多一次冰盾,所以一般的加点是11+EX,21+EX,31+EX,冰盾完全防御次数分别3,4,5。【可以根据SP适当的加,推荐11+EX,性价比较高,或者点1】
元素浓缩球
两下攻击有10500%,作为一个60EX,百分比确实不够看,而且CD还被和谐到30S,优点胜在于瞬发,扔完就可以动【推荐满】
百分比1.4W,要近身释放,释放需要预判,很容易被打断作为爆破仅有的几个爆发技能,【还是必须加满】
幻魔四重奏
每级高达200SP的巨大消耗,会让SP紧张的爆破舍弃不少技能释放时候免疫异常,打公爵时候有奇效9级全中的话拥有3W以上(大概)【追求爆发力的话,可以去加满,一般SP问题,还是放弃了】
【加满,不解释】
魔法背击,也推荐加满
在爆破的两大核心技能连射和魔法盾被和谐以后,刷图地位基本上处于垫底,装备一般的话,刷U级非常吃力,过低的百分比让爆破的爆发力严重不足,BOSS战的时候还是必须依赖魔法连射进行输出。
【80-85版本是爆破最黑暗的时候,现在还在坚持的有爱的同学就请耐心的等待HF的NB3的到来,那个时候将是全新的开始】
【加点分析】
加点一:契约与无契约点
作者:西瓜地乱砍
【契约点】
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作者:大备胎命)
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dnf元素师刷图加点
光暗流,给我留点自由加的余地
提问者采纳
  暗夜猫妖满级20级(来回是600%的攻击力刷图必备群伤技能放出去最好上下移动打的范围更大)  雷光珠满级20级(每个球300%攻击力每次出3个球是900%攻击力和怪物错位放)  魔法记忆满级10级(可以让施法速度变快和续气时间减少)  移动施法满级10级(移动着发魔法,当然要学满)  元素点燃满级10级(加300的智力=大约+600左右的攻击力)  小杰克5级(元素点燃的前置和地火的前置)  雪人5级(元素点燃的前置和冰墙的前置)  地火1级(因为是刷图不指望他的攻击力更不要浮空,组队一下把怪打到天上半天很让队友郁闷的,因为怪物飞天上经常让队友技能发空,白放)  冰墙1级(可以保护自己,伤害也不错,还可以阻止怪物的速度)  雷旋5级(有怪物靠近用它把怪物打倒保护自己伤害也不错,加5是天雷的前置)  黑球16级(黑球大攻击高距离远,我打算把它加满但现在等级不够)  暗系精通9级(增加猫妖黑球黑洞的攻击力还可以减少蓝的消耗)  光系精通9级(增加雷光珠的攻击力让他最大化伤害)  火系精通2级(觉醒前置)  冰系精通2级(觉醒前置)  天雷1级(打算把它加满但似乎SP点不够了,所以我加  黑洞1级(攻击力不高但是可以吸怪,很好的技能)  稻草人1级(刷图不会老被打的,1级够了)  魔法盾5级(5级满级,加上吧,保护自己的生命,我还拿了圣魂法杖+2的魔法护盾,大家买了开盾用不错)  挑衅人偶舒露露10级(很好的技能减少敌人魔法防御,吸引怪物让怪物集中,有了他你就成了队力的指挥官)  魔法书5级(可以回350的MP很好的技能花戒+1级魔法书,刷图带不错,注意花戒的智力最好要高一些的,我见过17智力的花戒,不知道还有没有更好的)
暗火点用了才知道
好处1,避免像极冰盛宴和天雷的站在原地不动释放 好处2,有杰克降临的终极输出秒怪不是问题(除精英怪) 好处3,杰克爆弹可以错位攻击破招并可以跑位(除霸体) 好处4,占据暗系元素的夜猫远程攻击和PK时的虚无球的防护干扰 不要说极冰盛宴范围大,有暗系的黑洞聚怪在杰克降临的输出绝对比积冰盛宴的好 我们暗火系要的是瞬间的输出,打...
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其他2条回答
PK,刷图加点(包括任务获得的SP)这里主要说PK,(刷图其实也不错)杰克爆弹:10级,不实用的技能,就是为了引出大招雷光珠: 10级,刷图,pk都很实用的技能,最后会说到冰霜雪人:10级,前置技能,pk还可以,但遇到高手玩家容易被压制。刷图不行暗影夜猫:10级,前置技能,pk,刷图都很不错,但主要考虑到pk被别人压制住的话这技能就废了所以不加满魔法秀: 加满,没什么好说的,除非你不pk元素点燃:加1点,pk效果不是很明显,刷图还行,不管怎么样至少加1点绝对没错的。因为本人计算过加1点开双灯的时候就是+30智力,4灯+75智力。一般元素基本都是保持双灯亮着,3灯最好,去点4灯很费神- -!而后面每升1级点燃开双灯才加10智力,也就是说2级开双灯才+40智力,3级+50智力,那还不如加1级留着sp直接加在伤害技能上面呢。魔法记忆:加满,没什么好说的,除非你不是元素移动施法:加满,pk必满,单刷图加5点够了烈焰冲击:加满,(最少15级)满级范围大浮空特别高,元素的大连招就靠它了,无论pk、刷图都很实用的高伤害技能雷旋: 加1点,防身,对霸体职业要慎用。冰墙: 加满,伤害完全可以和烈焰媲美,如果说烈焰是为了连招用,那么冰墙就是为了喘口气,保命用。满级冰墙存在的时间长,如果一套连招下来或者出了点小失误,那么肯定很多技能都在CD,这时就可以等敌人过来在身前放堵墙了,然后围着墙跟他转等技能CD或者引出技能。本人是强烈反对用冰墙做主动攻击技能的,本来技能CD时间就长,要用在关键的时候啊 - -。虚无之球:加5点,pk配雷球很好用,最后会说到杰克降临:加满,刷图不错,主要pk伤害巨大。大的连招1半伤害靠它了。天雷: 不加,刷图很危险,pk也很危险,放的时候不能移动很容易被别人破招。极冰盛宴:加1点,刷图不错,pk一般。打枪却是个很好的技能有着超远的距离,配合雪人用。湮灭黑洞:加5点,这技能主要群体伤害,用在单体上伤害不是很高,5点吸附能力就很强了,足够。魔法护盾:加满,除非你不pk替身草人:加1点,逃命魔法书: 加满,喜欢2v2的以下的可以加3级驱散魔法 加1点,驱除BUFF,如法师的盾,散打的霸体,当然技术不好的那就牺牲点伤害技能把这个加满驱除范围广点,很实用的技能。4系精通先别学,元素sp吃的很紧直接加在伤害技能上面要比精通强多了,反正元素觉醒没出来。前面说到pk黑球配雷球的组合,打格斗类一些近战职业很好用(当然力法,红眼这些特殊的除外- -),只需放个黑球再不停的雷球,贴着黑球绕着雷球走位就行了,他要是靠近你就往后面退让他全吃,这时你会发现他最起码4分之一血给你磨掉了而自己却没怎么费血,反正失误了咱有稻草人,放个冰墙继续引出黑球,雷球组合没事再用用雪人这些来骚扰,找准机会就来个地火偷袭,一但浮空那他就走远了。烈焰-黑洞-大杰克-雷旋-冰墙(蓄气时间根据自己释放速度而定),在角落里的话那就是烈焰浮空-不蓄气的大杰克-黑洞-冰墙封路-极冰打枪这一类防低却灵活的职业场上至少要保持一个黑球和一个雷珠起到牵制,然后上下放雪人别停,没事就去用极冰够他,只要地火抓到一套连下来必死。希望这些能帮到你
按2楼的加法做修改,他这个是比较正统的光暗刷图加法,但是有些地方是错误的,天雷绝对不能只加1,加1的天雷就是浪费,后期打怪打不疼,眩晕率和眩晕持续时间几乎是零.必须随级.黑洞+1没啥错但是后期要吸的住高速怪,+8(包括装备)是标准的,所以你可以考虑自身点到4-5级.舒露露可以不满,但是+1是必须的,最好加到5左右.其他问题不大,再学个秀,刷图的瞬间dps就靠他.究竟点够不够我没算,点如果不够的首先减几点黑球,然后是光系精通,再是秀和眩晕等级超过56的天雷.
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听说光暗冰 加点不错
第一次玩吗?如果你之前玩的就是元素,最起码的就是对职业的了解。加点不重要。比如说你自己认为这个好,但是别人却说那个好。你听了别人的,但是却不相信自己,相信自己最重要,别人的只能是个参考
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业:大魔导师
总SP:7470
已用SP:7455
剩余SP:15 总TP:21
剩余TP:15 总QP:2670
剩余QP:2670 =======【技能分类】=================
-------【普通】---------------------
天击,等级:1
强制 - 天击,等级:1
魔法星弹,等级:1
暗影夜猫,等级:10
契约召唤:赫德尔,等级:1
魔法护盾,等级:1
挑衅人偶:舒露露,等级:1
攻击类型转换,等级:1
光电鳗,等级:30
杰克爆弹,等级:5
冰霜雪人,等级:10
魔法秀,等级:17
元素点燃,等级:16
替身草人,等级:1
驱散魔法,等级:10
-------【转职】---------------------
魔法记忆,等级:10
元素集中,等级:7
移动施法,等级:10
冰墙,等级:23
冰系精通,等级:10
光系精通,等级:10
极冰盛宴,等级:16
雷旋,等级:23
天雷,等级:18
光电冰墙,等级:3
虚无之球,等级:5
烈焰冲击,等级:5
虚无火山,等级:1
湮灭黑洞,等级:7
-------【通用】---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
元素师布甲精通,等级:1
跃翔,等级:1
魔法暴击,等级:10
魔法背击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
-------【特性】---------------------
基础精通,等级:70
强化 - 光电鳗,等级:1
强化 - 极冰盛宴,等级:2
-------【个性】---------------------
强化 - 智力,等级:27
强化 - 移动速度,等级:5
强化 - 命中,等级:20
强化 - 魔法暴击,等级:5
强化 - 属性强化,等级:10
强化 - 所有独立攻击,等级:6
光系元素解析
光电鳗的单体输出无可非议; 雷旋满级CD短百分比高, 是四中级元素中最可取的。至于天雷,没有EX下五连发配合虚无火山很好,但此加点并没有加。
暗系元素解析
暗影夜猫群体输出伤害可观,CD短且范围大,但后期暗抗怪居多,伤害也就降下去了,元素现在过图一般黑洞+中级技能直接过,剩下单体光电鳗足矣; 虚无之球则刷图实用性低,没有什么专门的装备堆大小还是舍弃吧; 黑洞分为三等级,1 7 16 ;1级基本聚怪,7级聚怪且多1秒丢更多暴力输出时间,16则是前两者兼并外伤害升华。
火系元素解析
杰克爆弹刷特定图能力卓越,但一般图则不需; 烈焰冲击前置是大多元素的选择, 杰克降临配合黑洞的爆发力可以说是非常大,通常土豪点的元素能直接过图,平民及贫民元素补上电鳗和电墙基本亦可过图,在百分比上虽然可能不及其他三大元素,但瞬间爆发力则是上级。
冰系元素解析
冰霜雪人刷图磨蹭,不适合刷图;冰墙前置是基本,满级可以挡住很多远程攻击,例如幽灵列车BOSS的黑暗拳头保证技能不被打断,可以自己舍取;第三季的极冰盛宴增加了冰冻效果无疑增加了安全度及控场能力,也是四大元素中百分比最高的,实用性较高,爱好华丽者必满的
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可是加。刷图可以是无敌。。。。
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