为什么魔兽世界没有魔兽地图编辑器教程,而魔兽争...

魔兽争霸地图编辑器里面怎么设置让一个区域里的怪永远保持相同的数量,一波死了才刷下一波,并且掉落物品_百度知道
魔兽争霸地图编辑器里面怎么设置让一个区域里的怪永远保持相同的数量,一波死了才刷下一波,并且掉落物品
魔兽争霸地图编辑器里面怎么设置让一个区域里的怪永远保持相同的数量,一波死了才刷下一波,并且掉落物品,我要非常详细的答案,把详细的步骤告诉我,就是区域里面的怪永远是那些,死了一波才出来另一波相同数量的,永不间断,并且怪死了要掉落物品。
提问者采纳
  首先,打开魔兽地图编辑器(WE)  按F4,进入触发器编辑器,接着就是调一个触发器,下面有详细介绍。  事件:  时间 - Periodic Event(周期性事件)  - Every
*** seconds of game time(***表示你要的时间,即每多少秒出一次怪)  环境:没有  动作:(***表示触发器中的蓝字)  第一个:  单位 - Create Unit Facing Angle(创建单位并指定面向角度)  Create *(出怪的数量)***(出怪的种类)for ***(创建给的玩家,最好是给电脑)at ***(创建的位置,一般是center of ***(一个区域))facing 默认的建筑朝向 degrees  备注:在“创建的位置”里,你要先设定一个区域在地图中,这个应该会弄吧。  第二个:  单位组 - Pick Every Unit In Unit Group And Do Multiple Actions(选择单位组中全部单位并执行多个动作)  Pick Every Unit In ***  (功能 - Units In Region Owned By Player,选完后,有Units In Playable map area owned by ***(创建给的玩家,刚才那个)  回到主对话框,接着是and do ***  (单位 - Issue Order Targeting A Point,选完后,有Order ***(功能 - Picked Unit) to ***(攻击—移动到)  ***(Center of ***(攻击到的区域,也是要事先设定一个)  最后,一直按确定就行了。  备注:如果你想出的怪是很多种且的话,多设定几个第一个动作就行了(在出怪的数量和种类那里调)。  如果你想出的怪按顺序出的话,就在每个动作之间多设定一个动作,是  全部 - Wait ***(等待的秒数)seconds  还有,你想在多个路口刷怪的话,就要多设定几个区域,在照着上面的方法弄就行了。  全部弄完后,进入地图测试,刷怪就完成了。  下面还有一些汉书中英文对照:  事件:  Map Initialization 地图初始化  Destructible Doodad - Destructible Doodad Dies 可破坏物体被摧毁  Destructible Doodad - Within Region Dies 在区域中被摧毁  Dialog - Dialog Button Click 按下对话按钮  Game - Time Of Day 游戏中时间  Game - Value Of Real Variable 实数变量Real数值  Game - Load 读取  Game - Save 保存  Game - Hero Abilities Button Clicked 按下英雄升级技能按钮  Game - Build Structure Button Clicked 按下建造按钮  Player - Chat Message 聊天信息  Player - Cinematic Skipped 跳过电影  Player - Selection Event 选择事件  Player - Keyboard Event 键盘事件  Player - Properties 资源  Player - Alliance Change(Any) 同盟改变 (任何)  Player - Alliance Change(Specific) 同盟改变 (指定)  Player - Victory 胜利  Player - Defeat 失败  Time - Time Elapsed 时间经过  Time - Periodic Event 周期性事件  Time - Timer Expires 计时器过期  Unit - Specific Unit Event 特定单位事件  Unit - Player-Owned Unit Event 拥有单位事件  Unit - Generic Unit Event 一般单位事件  Unit - Unit Enters Region 单位进入区域  Unit - Unit Leaves Region 单位离开区域  Unit - Unit Within Range 单位在范围中  Unit - Life 生命  Unit - Mana 法力  环境:  Boolean Comparison 布尔值Boolean判断  Ability Comparison 技能判断  Destructible Comparison 可破坏物体判断  Destructible-Type Comparison 可破坏物体类型判断  Dialog Button Comparison 对话按钮判断  Game Difficulty Comparison 游戏难度判断  Game Speed Comparison 游戏速度判断  Hero Skill Comparison 英雄技能判断  Integer Comparison 整数Integer判断  Item Comparison 物品判断  Item-Class Comparison 物品种类判断  Item-Type Comparison 物品类型判断  Melee AI Comparison 多人对战AI判断  Order Comparison 命令判断  Player Comparison 玩家判断  Player Color Comparison 玩家颜色判断  Player Controller Comparison 玩家控制判断  Player Slot Status Comparison 玩家在线状态判断  Race Comparison 种族判断  Real Comparison 实数Real判断  String Comparison 字符串String判断  Tech-Type Comparison 科技类型判断  Trigger Comparison 触发器判断  Unit Comparison 单位判断  Unit-Type Comparison 单位类型判断  And 与  Or 或  And, Multiple Conditions 与,多个条件  Or, Multiple Conditions 或,多个条件  动作:  普通 一些基本的未分类指令  AI AI 设定计算机控制的单位的人工智能  Animation 动画 单位所能做出的动作  Camera 镜头 设定摄像机的位置及改变方式  Cinematic 电影 设定游戏中即时演算的过场动画  Countdown Timer 倒数计时器 又称定时器或计时器,用于倒数计时或定时发生事件  Destructible Doodad 可破坏的 设定可破坏物体的状态  Dialog 对话 设定对话框的显示/隐藏、标题、按钮、内容及清除  Environment 环境 设定天气和环境  Floating Text 飘浮文字 可以飘浮在屏幕上任何位置的文字  Game 游戏 设定游戏相关属性  Game Cache 游戏缓存 将对象当前状态储存在文件中,可用于其他地图调用  Hero 英雄 设定英雄的所有状态  Item 物品 设定物品的使用及状态  Leader Board 排行榜 悬浮在右上角的文本框  Melee Game 对战游戏 设顶多人对战游戏的初始状态  Neutral Building 中立建筑 设定中立建筑的状态  Player 玩家 设定玩家拥有单位的属性及状态  Player Group 玩家组 设定玩家组中各个玩家的属性及状态  Quest 任务 设定任务提示窗口及主次任务  Region 地区 设定规划区域内触发的事件及环境  Selection 选择 设定选择选项  Sound 声音 设定游戏进行中声音的控制  Special Effect 特效 设定显示特效  Trigger 触发器 设定触发器的状态  Unit 单位 设定单位的属性及状态  Unit Group 单位组 设定单位组的属性及状态  Visibility 可见 设定区域可见模式  单位:  Create Unit Facing Angle 创建单位并指定面向角度 创建单位,并指定其面向角度  Create Unit Facing Point 创建单位并指定面向点 创建单位,并指定其面向点  Create Corpse 创建尸体 创建单位的尸体  Create Permanent Corpse 创建永久的尸体 创建永久存在的尸体  Kill 杀死 杀死单位  Remove 移除 从游戏中移除单位  Explode 爆炸 使单位以炸开形式死亡  Replace 替换 用一个单位替换现有单位  Hide 隐藏 隐藏单位  Unhide 解除隐藏 解除隐藏单位  Change Color 改变颜色 改变单位颜色,控制权不会改变  Change Owner 改变所有者 改变单位的所有者  Shared Vision 分享视野 玩家分享单位的视野  Move Unit (Instantly) 移动单位 (立即) 让单位瞬间移动到另一位置  Move Unit And Face Angle (Instantly) 移动单位并指定面向角度 (立即) 让单位瞬间移动到另一位置,并指定面向角度  Move Unit And Face Point (Instantly) 搬移单位并指定面向点 (立即) 让单位瞬间移动到另一位置,并指定面向点  Set Life(To Percentage) 设置生命 (百分比) 以百分比方式设置生命值  Set Mana(To Percentage) 设置法力 (百分比) 以百分比方式设置法力值  Set Life(To Value) 设置生命 (数值) 设置生命值  Set Mana(To Value) 设置法力 (数值) 设置法力值  Make Invulnerable/Vulnerable 成为无敌的/可被攻击的 设定单位为无敌的/可被攻击的状态  Pause/Unpause 暂停/解除暂停 暂停/解除暂停单位的动作,玩家将不可控制单位  Pause/Unpause All Unit 暂停/解除暂停所有单位 暂停/解除暂停所有单位的动作,玩家将不可控制单位  Pause/Unpause Expiration Timer 暂停/解除暂停到期的定时器 暂停/解除暂停到期的定时器  Add Expiration Timer 增加到期的定时器 增加到期的定时器  Make Unit Explode On Death 成为爆炸式死亡单位 使单位死亡方式成为以炸开形式死亡  Suspend Corpse Decay 暂缓尸体腐烂 让尸体腐烂暂缓  Reset Ability Cooldowns 重设技能冷却 恢复技能冷却到默认值  Set Building Construction Progress 设置建造建筑物进度 设置建造建筑物所要消耗的时间  Set Building Upgrade Progress 设置建造升级进度 设置建筑升级所要消耗的时间  Make Unit Sleep 成为睡眠单位 使单位处于睡眠状态  Make Unit Sleep At Night 成为夜间睡眠单位 使单位在夜晚的时候处于睡眠状态  Wake Up 醒来 使睡眠中的单位醒过来  Turn Alarm Generation On/Off 警戒范围开/关 打开/关闭单位警戒范围  Rescue Unit 营救单位 设置单位被营救  Make Rescuable 成为可营救的 设置单位为可营救单位,玩家接触时营救单位将加入玩家阵营  Set Rescue Range 设置营救范围 设置进入范围后单位即被营救  Set Rescue Behavior For Units 设置单位营救行为 设置营救后单位颜色是否变化  Set Rescue Behavior For Buildings 设置建筑营救行为 设置营救后建筑颜色是否变化  Enable/Disable Supply Usage 开启/关闭人口上限 开启/关闭人口上限  Make Unit Face Unit 使单位面向单位 使单位面向单位  Make Unit Face Point 使单位面向地点 使单位面向地点  Make Unit Face Angle 使单位面向角度 使单位面向角度  Set Movement Speed 设置移动速度 设置移动单位速度  Turn Collision On/Off 碰撞开/关 设置单位是否可与其他单位重叠  Set Acquisition Range 设置获得范围 设置单位的获得物品范围  Set Custom Value 设置自定义数值 设置自定义数值  Remove Buffs 移除持续性魔法 移除单位上的持续性魔法  Remove Buffs By Type 移除持续性魔法类型 按类型移除单位上的持续性魔法  Add Ability 增加技能 增加单位的技能  Remove Ability 移除技能 移除单位的技能  Issue Order Targeting A Unit 当前目标是一个单位的命令 让单位执行目标是单位的命令  Issue Order Targeting A Point 当前目标是一个点的命令 让单位执行目标是地点的命令  Issue Order Targeting A Destructible 当前目标是一个可破坏物体的命令 让单位执行目标是可破坏物体的命令  Issue Order With No Target 没有目标的命令 让单位执行没有目标的命令  Issue Train/Upgrade Order 训练/升级的命令 执行训练/升级的命令  Issue Research Order 研究科技的命令 执行研究科技的命令  Issue Build Order 建造的命令 执行建造的命令  基本上就是这些了......
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物体编辑器——技能——中立敌对——单位——诞生刺蛇——诞生数量改成1,诞生种类和要刷出的单位相同,施法时间长一点(保证刷完一波才有下一波)。多做几个这样的技能给野怪们就行啦。
Level,类型:整数触发1(设置出兵类型的触发)事件地图初始化条件无动作设置现在我来解答你第一个问题一波刷不同种怪!其实这个就是两个触发器的问题
我最近也在玩魔兽争霸地图编辑器,技能成型了 就差设计地图 和 一些必要的T了
这个你问错地方了,去网站搜索吧!你的地图编辑器不清楚,去网站有下载并根据版本有解说的…
游戏下载时自带的地图编辑器没有这个功能,而且制作地图还很繁琐,我以前经常用那个编辑地图,玩一忽儿就没意思了,建议去下载个好用的编辑器,去通魔作坊问问,我很支持他们的图。呵呵。我也喜欢玩魔兽,不过我更喜欢玩我自己编的地图,游戏愉快
就是类似于练功房吧...
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WE魔兽地图编辑器教程 第二期_03
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