魔兽地图编辑器教程我把地图变成中型它就说全...

魔兽地图编辑器 怎样能把普通单位变成英雄并加技能???_百度知道
魔兽地图编辑器 怎样能把普通单位变成英雄并加技能???
那就是把农民的画皮把山丘之王的肉身给套上?很简单,那这个东西就是个人。你把人脸放在猪头的脸上,只是他长得跟农民一模一样。不知道你现在会不会了,单位是一个野兽,假如英雄是一个人类,他的技能属性跟山丘之王的完全一样,就怎么办,那么你在游戏里看到的就会是一个英雄,你看啊。也就是说,对不对。你现在如果只要把山丘之王的模型文件改成农民的,我们认识事物(只在魔兽里面啊~)只会看它的脸,所以很简单?这个农民的画皮就是魔兽里面模型文件!不看他的血肉,魔兽里面你要把农民变成一个英雄(假如是山丘之王)!所以呢很简单。你把猪头放在人类的脸上,那这个东西就是头猪
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其他4条回答
在技能属性里有设置的……把英雄技能点上钩,就OK了,记住设置好学习技能的图片不然换变成绿的……
暂且么这个功能,可以新建一个英雄改名字,该模型,改图片,改说明一般做法
你无法将普通单位变成一个英雄单位,但是你可以将一个英雄模型替换成你需要的~
物体编辑器全说明和WE完全汉化V1.2.2版(5月14日更新)单位变英雄是不现实的 其实是把英雄模型改成你要的单位的模型就是了
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魔兽争霸WE地图编辑器的一些问题
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我要把地形改成现代的马路形.怎样改?
我把农民该成我要的模型了.可是没有魔法.没有升级的经验管
要改它们应在哪栏改?还有修改人物等级上限在哪
最好有图片
采纳率:45%
我发图给你
地形想要马路的要导入文件,然后就可以在地上放置了
改等级要在游戏平衡常数中改
想让农民变成英雄要新建个英雄
然后把模型文件改成农民
在下边状态等级那里改成20
剩下的加我好友,我一一给你说 用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈分享到:
下面是答答童鞋给您的小建议,您看靠谱吗?初来乍到,弄错了您不要生气哦(*^__^*)答答小贴士
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第9天生活就像海洋,只有意志坚强的人才能达到生命的彼岸。知道了&你当前寻找的是魔兽地图,如喜欢本站 请将本站转发给你的朋友 ucbug游戏网每日及时更新.欢迎收藏!
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魔兽争霸三1.2e版本,地图编辑器在哪个文件里?或者说要自己下吗?还有地图编辑器怎么用?
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有自带的地图编辑器 World Editor.exe
魔兽地图编辑器使用方法
《魔兽争霸Ⅲ》地图制作入门教程
WarCraftⅢ World Editor(简称WE),是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器。世界上很多地图制作高手已利用WE创作出了类似《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等经典游戏的魔兽版,可以说用WE只有想不到,没有做不到。WE功能如此强大,其实不难掌握,因为暴雪已将它做得再“傻瓜”不过了。当你决定使用它创造地图时,摆在你面前的不过是一大堆“积木”,你只要发挥自己的创造力,就能将其摆放出一个自己想象中的世界来。是不是已经等不及了?让我们赶快启动WE来制作属于你的一部舞台剧!
WE由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成。四大编辑器分为地形编辑器(Terrain Editor)、单位编辑器(Unit Editor)、触发编辑器(Trigger Editor)、音效编辑器(Sound Editor),四者关系如图,其中要属地形编辑器和触发编辑器功能最为强大。本文将以四大编辑器为主线介绍WE,并以官方RPG地图WarChasers的制作方法为例,由浅入深地讲解构建一幅魔兽地图的思路。(注:本文使用的软件为英文版WarCraft World Editor 1.05版)
搭建舞台场景――地形编辑器
WE基本元素之一。光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图。由于它被设计得“傻瓜化”,就算是新手操作起来也非常容易,仿佛Windows画板一样。
通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor之后看到如图1界面,这便是最基础的地形编辑器。
①上方为菜单栏,与其它的Windows软件类似,在这里可进行WE的所有指令操作。
②WE的主编辑视窗,通过它看到所编辑地图的全貌。
③辅助视窗,对你编辑地图有一定帮助,不过会影响到速度。
④工具面板,相当于一个巨大的素材库,能很方便地添加物件到地图。
⑤状态栏,记录了包括鼠标位置、鼠标所选物件的名称等附加信息。
看过地形编辑器的构造之后,我们来学习如何绘制地图的基本场景。第1步,新建一张地图(File→New)(如图2),这时你会看到网格――暴雪为了方便玩家合理安排地图构造而设计的类似一些图像编辑软件的引导线(可通过View→Grid→None来消除它)。首先,我们使用工具面板的地形面板(Terrain Palette)(图3)来创建一些山和水之类的自然地貌。A部分用来调整地形纹理以及绘制分界线。B部分调整悬崖、海水以及地表类型,不过在这里请注意两点:第1,只能在高度差为1,而且宽度至少为三个中型网格,长度在五个中型网格以上的地形间创建坡道(Ramp);第2,不要在小范围内同时使用两种悬崖类型(Cliff Type),这样可能会造成地表贴图错误。在完成了地形纹理设计和悬崖调整以后,使用C部分的地形高度选项来使地形变得更自然点儿。在调整高度时,建议使用D部分的笔刷选项,将笔刷调整到最大,这样可省下不少力气(图4)。
对自己创造的地形满意吗?光秃秃的可不好看,想加些树木、小鸟还有瀑布之类的修饰就需要用到摆设面板(Doodad Palette)了,点选工具面板上方的选择框或点击Layer→Doodad来切换到摆设面板(图5)。当你创建类似箭靶的物品时,会发现大小与方向都是随机的,这时你既可将四部分的随机大小和随机方向取消,然后重新添加摆设,也可通过双击调整摆设,然后输入数值来改变大小、方向和种类。如果你只想大致地调整一下方向,则使用Ctrl 鼠标左键点击/拖拽(图6)。
嘿嘿,接下来就是为你的地图添加有生力量了,用相同的方法切换到单位面板(Unit Palette),相信到这里魔兽玩家应该不会陌生,你可随意添加任何兵种和建筑到地图上(图7),不过要注意,当准备创建中立生物或构建敌人基地时,别忘了更改上方的玩家哦(默认是Player1 Red)。同样能通过双击已建立的单位来更改所有者,也可使用鼠标框选或用Shift 鼠标左键来选择多个单位进行批量修改。除了所有者以外,单位的属性面板和摆设的属性面板还有很多不同的地方,其中的技能栏可激活所编辑单位的技能,而掉落物品栏多半用于设置中立生物死亡时掉落的物品。当然,游戏地图都需要有起始点,在单位面板中B
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