魔兽地图编辑器教程,怎么制作开场电影 QQ...

魔兽争霸3地图编辑器 引导型单体技能变群体的制作方法_土豆_高清视频在线观看魔兽地图编辑器怎么制作电影和设置任务消息``_百度知道
魔兽地图编辑器怎么制作电影和设置任务消息``
就是不知道怎么设置镜头``1我知道制作?5,为什么我测试里发送消息1时间反而还短些.镜头朝某一方向前进3.我把发送消息1的持续时间调成40秒,把发送消息2的持续时间调成20秒.摇晃镜头(象地震一样)7.漫漫平移镜头4.怎么让镜头围着单位A漫漫旋转2.怎么制作一个让某单位进入某区域.怎么把任务显示在任务拦上``6
提问者采纳
在地图编辑器里调好视角,方法同上,里面很多设置(主线 支线 等) 7,触发器里有摇晃镜头:单位进入区域 - 区域=区域N(N为第N个区域)-任务N完成(或者直接 游戏-胜利-玩家1) ,就是第二个镜头设在第一个前方 3首先你要会用触发器 1,英文应该是shake camera(有中文版的触发器) 5,在触发器里任务一栏里找,在触发器里设置为镜头1为玩家播放0秒,创建个镜头(这应该会吧),你发送消息1以后要加上个等待时间40秒 6,换行,上面2个会了这个就没问题了 4,镜头2为玩家播放N秒(N为旋转的时间)就行了 2,然后旋转一定角度再创建个,触发器
其他类似问题
按默认排序
其他1条回答
简体中文 y://www.rar" target="_blank">http.20 1.asp" target="_blank">http: ★★★★★ n*鷑青:原版及资料片双版本的任意版本通用;R+軕Q 软件大小.ali213: 162 K 捭.asp.ali213: Frozen Throne)V1.asp://games.zjyweb.rar 可以去游侠网搜寻搜索相关补丁,有时候来源地图的乐趣那是真的少不了.net/warcraft3/index://patch:罏践 ?id=4355" target="_blank">http.zjyweb://ool://patch.asp" target="_blank">http://patch: V1。 <a href="http。玩过SC的人就知道?T&lt://www.asp 这里先列出一些 魔兽争霸3+冰封王座(Warcraft III? 解压在WAR3目录下即可: Win9x&#47.F 软件类型.cnool.net/view.ali213, 地址是
WE1.net/WinXP ?id=4339 魔兽争霸3及其资料片冰封王座(Warcraft III.20简体中文目前最完美傻瓜升级包(目前最完美的含义为.com/rar/DQ/WE_CN_120?3钜底仐 软件语言?勋[M ://patch.20触发器汉化补丁并将个别JASS功能T化 软件版本.net/Win2000&#47.net/view,这是软件是必不可少的.20升级档之后再使用) <a href="http.ali213://patch.ali213这是《魔兽争霸3》专业地图编辑器: Frozen Throne)/rar/DQ/WE_CN_120
魔兽地图编辑器的相关知识
为您推荐:
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁魔兽争霸游戏专区—【参考贴1】魔兽争霸3地图编辑器怎么做电影? - 爱拍原创
外部账号登录
拍子号/邮箱/手机帐号不能为空
密码帐号/密码不对
欢迎你,  |
搜索内容不能为空哦.
当前位置: &
魔兽争霸是一款非常著名的即时战略游戏。制作公司是美国的暴雪公司。最新版....
【参考贴1】魔兽争霸3地图编辑器怎么做电影?
很简单的首先,你得确定你把一些场景和出场人物都弄好(这个要是不会,就先去学习编辑器的基础知识吧)然后,写触发:事件时间-当游戏时间循去 0.00 秒动作电影-打开 电影模式对(所有玩家)电影-打开 电影字幕显示功能电影-对(所有玩家)播送信息,发言单位:骑士 0000
显示名字:我是**********,播放音果:没有音效 显示信息:***********等待 6.00 秒(游戏时间)电影-对所(所有玩家)播送信息,发言单位:某单位 0000 显示名字:我是****************,播放音效:没有音效 显示信息:*************--------- 就这样,一发一等待,就能做出个完美的电影! ------------电影-关闭 电影模式对 (所有玩家) 这个是基本格式要是你熟练些,可以试试弄一下镜头,然后加入音效,那么,你的图就更好了!有什么问题欢迎追问哦~~~
共&@=page_count@&页,&@=com_count@&条评论
&@=page_view@&
&@for p in data@&
&@=p.ext_img@&
&@=p.parse_name@&
&@=p.parse_mail@&
&@=p.top_link@&&&@=p.del_link@&
<div class="">&@=p.parse_vip_logo@&&@=p.parse_avatar@&
<div class="">
<div class="">
&@=p.comment@&
&@=p.reply@&
共&@=page_count@&页
&@=page_view@&
粤ICP备号&&&&&&&&&&&&粤网文[8号
版权所有 广州爱拍网络科技有限公司怎么使用魔兽地图编辑器?_百度知道
怎么使用魔兽地图编辑器?
,然后接着下一步,如果不会JASS: 1、用W3MMASTER将地图打开(用这一工具打开地图的好处就是能将地图里的所有文件都解压出来)如图1所示 2.用地图编辑器 ; 第三步、打开(覆盖掉)如图4: 1.”-->出现一个保存的提示框、同理,你就以那个文件名“war3map.”-->出现一个打开的提示框.XXX的文件 然后用WE新建个地图 在物品 单位 ,那你就得学好多解密方法了:“文件”-->“输入单位设置、打开worldedit,因为他实效)。 2,比如说你要改一些单位;重新压缩”):要有一张魔兽地图(废话),直接点确定(我一直都是这么做的。 .; 3、编辑完之后呢,那你弄来MPQ工具、再在“操作-->重新压缩”就全部搞定了,大家最好是不要修改3C与对战地图 1,记得千万不要关掉,能打开部分加密图,也有一些软件,先这样放着; 2,全选了全删了 2:在弹出的“选择内表文件”对话框中,但大多高手做的图都加密,图标是羊皮纸和羽毛 打开就可以改了,别管他,然后出现的那一堆杂七杂八的文件(如图3): 1,那你就.w3u”打开-->编辑你想修改的东西,当然你也可能试试全选再点确定)、然后把这些文件(如图2)全部一个一个解压到一个新文件夹里(别怕麻烦:“文件”-->“输出单位设置.,你选择你刚刚解压出的那个文件“war3map、改完之后,然后就可以开始编辑你要修改的地方了。 不过,如上类似; 第二步。 会JASS,魔兽文件夹中有个WorldEdit.每个选项里面导入 修改后导出 再用MPQMaster导入回原来的地图 改脚本就比较麻烦了 这里不多说了 下面是个比较详细的说明 --- 第一步,用“MPQMaster”的“操作-->添加文件-->出现的打开提示框中选择你解压后编辑完的那些文件.,再按F6(物体编辑器),注意:DND WE.。 第四步.exe.j改了就可以了:那些“物品”“技能”“魔法特效”等也是依葫芦画飘,常用的有、然后按“Alt+O”再按“Alt+C”(其实就是点“操作&#47.w3u”进行保存(覆盖掉就OK了). 一般你用WE是打不开的 可以用MPQMaster解压出 war3map、用MPQMaster打开这张地图,把war3map,关闭程序后就可以玩了,全选
其他类似问题
按默认排序
其他2条回答
接下来需要做的就是为你的对战地图加上一些小修饰了,可输出&#47,这是一个在游戏中显示文字的语句,不过它并不像其它编辑器那样强大,也就是要你选择想在哪个单位的基础上进行编辑,那么设计完地图后不要急于推出;乐曲(Sound-Stop Sound或Sound-Stop Music)就差不多了,不要在小范围内同时使用两种悬崖类型(Cliff Type),游戏地图都需要有起始点,在单位面板中Buildings的最后一栏找到起始点(Start Location),接下来就是为你的地图添加有生力量了,也可通过双击调整摆设,至少要有两个起始点.运用地形编辑器绘制出地图的全貌。C部分则是显示在B部分选择单位的详细数据,我们为大家整理一下制作地图的基本思路(图20),然后再在你自己设计的地图上使用Import Unit Settings来调入修改了的数据,这样可能会造成地表贴图错误,以使它成为一个变量,我们来学习如何绘制地图的基本场景。虽然声音类型的行为语句很多,通过右方的编辑窗口对数据进行修改。大体步骤为,随机伤害值为8,这便是最基础的地形编辑器,当准备创建中立生物或构建敌人基地时。主题曲及配音——音效编辑器  四大编辑器中最后一个组员——音效编辑器,通常在可能引起错误的行为语句前加入Game-Text Message(Auto-Timed),掌握这两个和中止声音&#47,首先让自己不断地去调试;输入声音或者乐曲;第2。  OK,而掉落物品栏多半用于设置中立生物死亡时掉落的物品。同样能通过双击已建立的单位来更改所有者。  4,修改该单位的能力选项,与其它的Windows软件类似,只能在高度差为1,不要忘了通过点击菜单File→Export Unit Settings来将所改动的单位数据存储到文件中,其中名字可在创建后再编辑,而且宽度至少为三个中型网格,包括人物。  用F5打开它以后。  按F5键启动声效编辑器,其中的技能栏可激活所编辑单位的技能。很简单,至此我们已了解WE的基本核心内容了,包括用音效编辑器添加背景音乐。  注释 伤害值的计算,建议使用D部分的笔刷选。  ②WE的主编辑视窗,别忘了更改上方的玩家哦(默认是Player1 Red),在Description栏里你可修改地图名称,我们可看到A部分是与地形编辑器同样的菜单栏和快捷按钮栏;同样,记录了包括鼠标位置。当你创建类似箭靶的物品时:  1.点击菜单File→Perferences可对WE进行优化。  ④工具面板,则需要通过点击菜单File→Use Internal Sound将该文件导入到右方的声音变量列表。  触发编辑器技巧  在检查错误时,单位编辑器的菜单命令非常少且比较简单,最主要的是选择参照单位。通过点击菜单File→New Custom Unit新建自定义单位!地形编辑器技巧  1,在这里可进行WE的所有指令操作,就像有了电脑不光只学打字一样,弹出新建单位窗口,可以增加一些类似贩卖物品系统等新元素)→游戏任务;乐曲了.在策划的前提下,让大家可尽情发挥想象力创造新的单位——善恶美丑高矮胖瘦。一张简单的对战地图不就出来了,新建一张地图(File→New)。第1步,选择它便可以了,然后将它创建在地图上的任意地方,那么在General栏中设置AutoSave的时间来开启自动存档,不过在这里请注意两点,如果你想做出一张受大家喜爱的地图。当然。如果你只想大致地调整一下方向,所以使用它就好像编辑QQ个人资料一样简单,当在地形面板时:例如9级石头人的基本伤害值为60,通过它看到所编辑地图的全貌,然后输入数值来改变大小,我们使用工具面板的地形面板(Terrain Palette)来创建一些山和水之类的自然地貌。B部分是单位树,用相同的方法切换到单位面板(Unit Palette),我们就可算出石头人对地攻击的最大伤害为60+1×8=68,使用C部分的地形高度选项来使地形变得更自然点儿;拖拽,其中紫色代表不能通过,想加些树木,也可使用鼠标框选或用Shift+鼠标左键来选择多个单位进行批量修改。本节将介绍如何使用它,去试玩,然后再进行一些其它方面的润色.运用单位编辑器在地图中创建游戏可能出现的任何单位,然后你可从单位(Unit)能力面板中找到Invulnerable(Neutral)。  ③辅助视窗? 排练演员——单位编辑器  大家肯定不会满足于只创造简单的对战地图,即通过四大编辑器来进行自主设计。  在设置完了这些让人眼花缭乱的单位数据及属性后,这是一张地图能否吸引人的首要条件,只能对地形进行操作:第1,则使用Ctrl+鼠标左键点击&#47。别忘了作为对战地图,最小伤害为60-1×8=52。  ①上方为菜单栏,长度在五个中型网格以上的地形间创建坡道(Ramp),作者栏里签上你的大名,会发现大小与方向都是随机的。想学会如何驾御WE添加一些有个性的元素,在触发器的行为部分加入播放声音&#47。  3,不过要注意,不过会影响到速度。选择了之后会在单位树的最下方看到新建的单位被放在了Custom Units目录下。  对自己创造的地形满意吗,用来检查道路是否可通过,若想在触发编辑器中能调用该音效,这时我们就要用到下面的单位编辑器了;乐曲(Sound-Play Sound或Sound-Play Music)的行为语句,需要切换到摆设面板、海水以及地表类型,因为官方经常用来调整平衡性,这时你会看到网格——暴雪为了方便玩家合理安排地图构造而设计的类似一些图像编辑软件的引导线(可通过View→Grid→None来消除它),再点选添加能力(Add Ability),相当于一个巨大的素材库,合理使用触发编辑器来让整个地图“动”起来。  5,使用它为的是渲染地图内涵的气氛,伤害值随机数为1.调试阶段?光秃秃的可不好看。  3,相信到这里魔兽玩家应该不会陌生,你可随意添加任何兵种和建筑到地图上。  2。  ⑤状态栏。金钱奖励的计算方法同理。  单位编辑器技巧  用单位编辑器来让一个单位变成无敌(Invulnerable),能很方便地添加物件到地图,上方的菜单栏中。  单位编辑器功能很强大,就大功告成啦,还需要在触发编辑器中调用它才行.当为单位面板时你不能点选到摆设,平时多多分析高手的地图设计。A部分用来调整地形纹理以及绘制分界线,如果你总是忘了存档,即伤害值范围为52~68、鼠标所选物件的名称等附加信息。除了所有者以外,完全由你选择、方向和种类,这样还不能算完工.通常在设计完地形以后会通过点击菜单View→Pathing或按快捷键P开启路径选项,有了经验后向更复杂阶段挑战、建筑等、游戏音效等:初始化数据→建立游戏系统(即设置人物变量等,至于其它选项大家可根据喜好来调节、游戏人数和地图说明。  看过地形编辑器的构造之后,能找到出现在魔兽争霸游戏中的所有声音和乐曲。最后测试一下地图(Ctrl+F9)就可存盘了,点选刚才新建的自定义单位。B部分调整悬崖,玩到自己都不想看到这张地图时。首先,不过对于初学者来说.地图的后期制作,点选工具面板上方的选择框或点击Layer→Doodad来切换到摆设面板。在完成了地形纹理设计和悬崖调整以后,结构与单位编辑器类似(图19),在这里你可全览所有单位。初学者可根据上文介绍的实例进行模仿,并且主要对各个可修改选项加以解释,在左方的声效树状列表中,你可将它们设置为显示不同的信息,然后重新添加摆设。在调整高度时,为了能使大家有个较清晰的脉络。当然,单位的属性面板和摆设的属性面板还有很多不同的地方、小鸟还有瀑布之类的修饰就需要用到摆设面板(Doodad Palette)了,便可播放刚才所加入的声音&#47,这时你既可将四部分的随机大小和随机方向取消。双击可播放该文件,你要做的就是在此对各项数据进行修改,这样当你发现哪个信息没有显示时就可大致确定引起错误的语句了。  嘿嘿,对你编辑地图有一定帮助。  2:点击菜单Scenario→Map Description通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor
这个百度 地图修改器吧里面有专门的贴子的 自己去看看
魔兽地图编辑器的相关知识
为您推荐:
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁魔兽争霸地图编辑器如何制作电影_百度知道
魔兽争霸地图编辑器如何制作电影
请把事件 条件 动作 一一说清楚
不要Q 不要让我去哪里查 直接给货
我有更好的答案
按默认排序
而且编辑器里的兵种及英雄的动作都是固定的游戏中都能截取下来的不太清楚你要做什么电影,直接在游戏里截取自己需要的动作片段就行了啊,是不是就是用魔兽里面的人物及其动作来做短片啊,而且游戏中还能换视角,那样的话根本用不到地图编辑器
任意单位进入区域条件.
进入区域的类型属于XXX动作.播放电影对XX 动作
大概意思没开编辑器所以写的乱
其他类似问题
魔兽争霸地图编辑器的相关知识
为您推荐:
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁}

我要回帖

更多关于 魔兽地图编辑器教程 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信